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Arcade-Spiele waren die ersten Pay-To-Win-Spiele, aber sie haben es richtig gemacht.
26.01.2025 00:30:14
Galerien nutzen schwierige Schwierigkeiten und billige Tricks um Geld zu verdienen. Obwohl pay-to-win-Ansätze problematisch sind, können fähige Spieler den Paywall umgehen. Arcade-Spiele waren früher vorausragend, da sie das "Pay to Win" prägnant implementierten. Diese Spiele konnten mit unendlichen Krediten geschlagen werden und Geld als Cheat-Code fungierte. Moderne Spiele mit vielen Mikrotransaktionen wiederholen negative Aspekte des pay-to-win-Modells. Die Ursprünglichkeit von Arcade-Spieledesigns sollte bei modernen Spielen berücksichtigt werden, um Fähigkeiten zu fördern anstatt nur Geld.
Zusammenfassung Galerien sind so konzipiert, dass sie schnell Ihr Geld lecken, indem sie schwierige Schwierigkeiten und billige Tricks verwenden. Unbegrenzte Kredite machen Galerien leicht zu gewinnen. Obwohl Galerien pay-to-win sind, können fähige Spieler den Paywall umgehen, und moderne Spiele sollten diese faire Methode berücksichtigen. Leider sind Videospielearcaden in den meisten Teilen der Welt fast verschwunden, und die meisten echten Arcade-Spiele sind nun ein Relikt des Retro-Spiels. Aber in manchen Aspekten waren diese frühen Videospiele ihren Zeiten voraus. Das bedeutet, sie pionierten das "Pay to Win" -Ansatz für Spielentwicklung. Arcade-Spiele sind so konzipiert, dass sie Ihre Geldbeträge schnell einnehmen. Ein Arcade-Spiel ist dazu da, Sie zu unterhalten, aber sein Hauptzweck ist es, Ihr Geld so effizient wie möglich abzuholen. Daher sind viele Arcade-Spiele sehr schwierig oder greifen auf "billige" Tricks zurück, die Sie nur vermeiden können, wenn Sie wissen, dass sie kommen werden. Marti Fehlerschrotzer/Shutterstock.co Tatsächlich konnte die Besitzer von Arcade-Geschäften normalerweise einige DIP-Schalter im Kabinett umschalten, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und ihre Einnahmen zu steigen. Natürlich würden bei einem übertriebenen Schwierigkeitsgrad niemand mehr das Spiel spielen, daher musste eine Balance gefunden werden. Sie können jede Arcade-Spiele mit unendlichen Krediten schlagen. Wenn Sie einmal ein Arcade-Spiel mit unendlich vielen Spielkrediten gespielt haben (zum Beispiel mit einem Emulator), werden Sie wissen, dass die meisten dieser Spiele eigentlich nicht sehr lang sind und, wenn Sie so viele Fortsetzungen haben wie Sie möchten, ziemlich leicht zu gewinnen sind. Sie waren nur schwierig, wenn Ihre Anzahl der Spiele eingeschränkt ist, aber nehmen Sie diese Aspekt weg und sind sie praktisch gar nicht mehr unterhaltsam. 8-Bitdo Arcade-Stick für Switch $80 $90 Spar $10 $80 bei Amazon Im Wesentlichen ist Geld ein Cheat-Code für Arcade-Spiele und sie sind tatsächlich 'pay to win'-Spiele im Sinne des Designs. Dies bezieht sich auf moderne kostenlos spielbaren Spiele, bei denen Spieler, die mehr Geld an das Spiel ausgeben möchten, signifikante Vorteile gegenüber Spielern haben, die weniger Geld oder gar keine Kosten für das Spiel machen möchten. Im Wesentlich belohnt das Spiel nicht Fähigkeit, sondern vielmehr das Besitzen von viel Geld zur Ausgabe. Aber Fähigkeiten können den Bezahlschirm umgehen. Abgesehen davon, obwohl es tatsächlich 'pay to win' ist, ermöglichen Arcade-Spiele das Austausch von Geld gegen Fähigkeit. Die meisterhaftesten Spieler können ohne zusätzliche Kosten entscheiden, welche Schwierigkeitsstufen sie spielen möchten. Moderne Bezahlen-sie-dafür-Spiele sollten eine Seite aus den Arcade-Spielen lernen. Die Ursprünglichkeit von Videospiele basiert auf einem Typ des Pay-to-Win-Modells. Dies ist, was Unternehmen wie Atari dem Unterhaltungssektor überbringen haben. Es war erst später mit der Einführung von Haushaltskonsolen und Homecomputer-Spielen, dass wir das Konzept entwickelten, ein Spiel einmal für eine feste Preiszahl zu kaufen und dann so lange zu spielen wie man möchte. Mit modernen Spielen, die voller Mikrotransaktionen sind, in-game-Währungen, mit denen man einen Vorteil gewinnt und die fast jede freie Minute einbeziehen lassen, fühlt es sich wie wenn wir die schlechtesten Aspekte des Konzepts wieder ins Hobby der Spiele zurückbringen würden. Aber ich denke, wenn man ein Spiel pay-to-win machen möchte, warum nicht die beste Teil der Arcade-Spieledesigns nutzen und Spieler mit Fähigkeiten dabei lassen, ohne Geld zu zahlen? Das fühlt sich intuitiv gerecht im Vergleich zur gegenwärtigen Situation, bei der niemand, egal wie gut er am Spiel ist, mit einer Kreditkarte leicht überlegen kann.