Startseite / Eine neue Konsole wird wahrscheinlich erforderlich sein, um "Die Zauberlerin 4" zu spielen.

Eine neue Konsole wird wahrscheinlich erforderlich sein, um "Die Zauberlerin 4" zu spielen.

31.12.2024 01:30:16
**CD Projekt Red mungkin The Witcher 4 verschieben könnte:** - **Entwicklungsprobleme** - **Verzögerungen in anderen Projekten (Cyberpunk 2077, Starfield)** - **Fokus auf die nächste Konsolengeneration (PlayStation 5, Xbox Series X|S)** - **Marktstrategie: Neue Konsole-Zyklus steigern** - **Kundenfreundlichkeit: Vorheriges Veröffentlichen ohne neue Hardware** - **Marktforschung und Testen mit neuester Hardware** Die Entscheidung hängt von tatsächlichen Entwicklungsverzögerungen und Marktpositionierung ab.
Eine neue Konsole wird wahrscheinlich erforderlich sein, um "Die Zauberlerin 4" zu spielen.
Es gibt mehrere Gründe, warum CD Projekt Red The Witcher 4 vermutlich verschieben könnte: 1. **Entwicklungsprobleme**: Das Spiel könnte immer noch Schwierigkeiten haben, die bis zu diesem Zeitpunkt nicht erkannt wurden. 2. **Verzögerungen in anderen Projekten**: CD Projekt Red hat auch andere große Projekte wie Cyberpunk 2077 und Starfield. Diese könnten ebenfalls verspätet sein oder zusätzliche Ressourcen erfordern. 3. **Fokus auf die nächste Generation von Konsolen**: Es könnte sinnvoller sein, das Spiel zu einem Zeitpunkt herauszugeben, in dem Spieler bereits neue Konsolen haben können. 4. **Marktstrategie**: Eine Veröffentlichung mit PlayStation 5 und Xbox Series X|S könnte den Start des neuen Konsole-Zyklus steigern und mehr Einnahmen generieren. 5. **Kundenfreundlichkeit**: Ein Verschieben könnte das Spiel noch vor der Einführung neuer Hardware auf dem Markt veröffentlichen, was Kunden die Möglichkeit gibt, das Spiel zu kaufen, bevor sie neue Konsolen kaufen müssen. 6. **Marktforschung und Testen**: Es könnte vorteilhaft sein, das Spiel mit den neuesten Hardware-Generationen auszuprobieren, bevor es auf dem Markt erscheint. Ob diese Verschiebung sich lohnt oder nicht, hängt von vielen Faktoren ab, einschließlich der tatsächlichen Entwicklungsverzögerungen und der Marktpositionierung des Spiels.

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