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Was ist der Zweck der Multi-Frames-Generierung bei NVIDIA?

21.01.2025 00:15:15
NVIDIA verleiht der Spielindustrie mit Multi-Frame Generation (MFG) das Potenzial, die Bildrate von 60 FPS auf über 240 FPS zu erhöhen. Diese Technologie nutzt AI zur Erstellung von drei zusätzlichen Frames zwischen jedem gerenderten Frame, wodurch die Reaktionsfähigkeit der Spiele verbessert wird. Obwohl MFG derzeit für aktuelle Monitore möglicherweise unbenutzt ist, wird es für zukünftige ultra-hochfrequente Anzeigen entscheidend sein. NVIDIA investiert in das polieren der Technologie, um sie zum Zeitpunkt eines gänglichen 500Hz-Bildschirms bereit zu stellen.
Was ist der Zweck der Multi-Frames-Generierung bei NVIDIA?
NVIDIA's MFG verspricht, die Frame-Raten erheblich zu erhöhen, indem es bis zu drei Frames zwischen jedem gerenderten Frame generiert. Standardframe-Generierung bietet bereits visuelle Glättung, verbessert jedoch nicht die allgemeine Reaktionsfähigkeit des Spiels. Während MFG derzeit für aktuelle Monitore möglicherweise nutzlos sein kann, ist es eine vorwärts-looking Technologie, die für zukünftige ultra-hochfrequente Anzeigen entscheidend sein wird. Kein gewinnerisches Werbungsfoto gefunden für den Bereich: unter dem ersten Absatz!

Mit der Ankündung der neuen NVIDIA 50-Serien-GPU erhalten wir eine neue Funktion namens "Multi-Frame Generation" oder MFG, die verspricht, die Bildrate in den Stratosphäre zu erhöhen. Allerdings betrachten wir diese zusätzlichen Frames als AI-generiert. Was ist der eigentliche Zweck von MFG?

NVIDIA MFG im Überblick

Auch wie die vorherige Version der Rahmengenerierung verwendet MFG ein AI-Modell, das auf spezieller Hardware im GPU läuft, um interpolierte Frames zwischen den traditionell gerenderten Frames aus dem Spielmodul zu erstellen. Standardmäßig generiert jedoch nur standardmäßige Rahmengenerierung einen Frame zwischen jedem Satz von gerenderten Frames. Daher wird bei einer Spielschaltungsrate von 60 fps die visuelle Glättigkeit von 120 fps oder nahezu derselben Geschwindigkeit wahrgenommen.

Als der Name vermuten lässt, erstellt Multi-Frames Generierung bis zu drei AI-generierte Frames zwischen jedem gerenderten Frame. Daher wird 60fps ungefähr auf 240fps erhöht.

Doppelte Bildrate reichte schon.

Siehe oben.

MFG wird irgendwann Sinn ergeben.

Da es eine bestimmte native Bildrate gibt, bei der zusätzliche Reaktivität für Sie nicht viel mehr macht, und da ein Ziel von 500 oder 1000 nativen Frames pro Sekunde höchstwahrscheinlich nicht sinnvoll sein wird, werden Technologien wie MFG entscheidend sein, um den vollsten Nutzen aus neuesten und zukünftigen Anzeigen Technologien zu erzielen.

Durch die Einführung dieser Funktion jetzt an die Öffentlichkeit, wo nur eine kleine Prozentsatz von Spielern diese extremen Refresh-Rigs haben, bietet NVIDIA der Möglichkeit, MFG zu polieren, so dass bis zum Zeitpunkt, da ein 500Hz-Bildschirm gänglich wird, keine Fehler oder Schwierigkeiten mehr bestehen und Game-Entwickler die Methode vollständig akzeptiert haben.

Aber dies bedeutet auch, dass Sie derzeit der Inhaber eines 40-Reihe-GPU von NVIDIA sind, selbst wenn Sie nur die Herstellung (MFG) als Grund zur Aktualisierung betrachten, ist das nicht besonders überzeugend. Vielleicht ist es besser, auf eine Warte- und Sehenswürdigkeit zu gehen. Alternativ können Sie diese Generation nutzen, um einen hohen Refresh-Randbildschirm zu kaufen, und beim nächsten Mal, wenn die MFG wieder erscheint, die MFG-Bahn zu nehmen.

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