Unreal Engine bietet die Lösung für Shader-Stottern.
Unreal Engine 5.2 integriert ein neues System zur Vorab-Ladung von Pipeline State Objekten (PSOs), um Shader-Kompilierungsstuttering in Spielen zu reduzieren. Dieses Problem tritt auf, wenn Spiele Shader erst während des Spielablaufs kompilieren müssen, was zu spürbaren Verzögerungen führt. Das neue System analysiert Materialien und Einstellungen vor dem Spielstart und bereitet die benötigten PSOs vor. Dadurch werden Wartezeiten reduziert und ein flüssigeres Spielerlebnis ermöglicht. Obwohl das System derzeit nur für bestimmte Shader-Typen funktioniert, ist es ein wichtiger Schritt in Richtung einer dauerhaften Lösung des Shader-Stuttering Problems. [Mehr...]
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