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Les ports de Capcom's Monster Hunter Wilds sur PC font exactement ce que nous voulons

21/01/2025 04:36:05
Capcom réagit aux préoccupations relatives au rendu de Monster Hunter Wilds sur PC en explorant des méthodes pour réduire les exigences de GPU recommandées. Les exigences minimales pour jouer à 1080p avec les paramètres les plus bas et l'upscaling sont un Nvidia GTX 1660 Super ou une AMD Radeon RX 5600 XT. Des taux de frame plus élevés nécessitent des cartes graphiques plus puissantes comme le RTX 2070 Super, le RTX 4060 ou le AMD RX 6700 XT. La technologie de génération de trames pourrait causer des retards si le taux de frame tombe en dessous de 60 FPS. Le test d'alpha a montré des problèmes de performance, notamment avec la détaille faible dans les graphismes et le chargement des textures. Capcom envisage de créer un outil de test séparé pour PC, mais sa disponibilité n'est pas confirmée. La spécification moyenne des utilisateurs de PC montre une tendance vers des cartes graphiques plus anciennes ou intermédiaires, ce qui pose des défis pour les développeurs.
Les ports de Capcom's Monster Hunter Wilds sur PC font exactement ce que nous voulons

Capcom répond aux préoccupations relatives au rendu du jeu Monster Hunter Wilds pour la version PC. Capcom explore des méthodes pour réduire les exigences de GPU recommandées, ce qui devrait être un signe des tendances dans le développement de jeux.

Capcom a énuméré certaines exigences système fortes recommandées pour Monster Hunter Wilds, en mentionnant que les joueurs auront besoin d'un Nvidia GTX 1660 Super ou d'un AMD Radeon RX 5600 XT pour jouer au jeu à 1080p avec les paramètres les plus bas et l'upscaling. Des taux de frame plus élevés à 1080p nécessitent des cartes graphiques plus puissantes, comme le RTX 2070 Super, le RTX 4060 ou le AMD RX 6700 XT, ainsi que des technologies d'upscaling telles que DLSS ou FSR. Bien qu'une technologie de génération de trames soit suggérée, elle pourrait causer des retards si le taux de frame du jeu tombe en dessous de 60 FPS.

Le test d'alpha ouvert a montré quelques problèmes de performance, même sur des ordinateurs de milieu de gamme comme le RTX 3060. Il y avait un problème avec la détaille faible dans les graphismes, en particulier avec le chargement des textures. C'est préoccupant car le jeu est basé sur le moteur RE Engine, qui a généralement bien fonctionné dans les jeux Capcom précédents comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6.

Cependant, les jeux ouverts du passé utilisant cette engine ont rencontré des problèmes de performance, ce qui soulève des préoccupations concernant Monster Hunter Wilds. La société envisage également de créer un outil de test séparé pour PC qui aiderait les joueurs à vérifier si leurs systèmes peuvent jouer au jeu, mais elle n'a pas confirmé la date de disponibilité de cet outil.

Ce qui pourrait contribuer à cela est la spécification moyenne des utilisateurs de PC. La enquête sur les matériels de Steam pour décembre 2024 montre que beaucoup d'utilisateurs ont des cartes graphiques plus anciennes ou de gamme intermédiaire. La carte graphique la plus populaire est la NVIDIA GeForce RTX 3060, qui reflète cette tendance. Bien qu'elle soit largement utilisée, elle ne est pas considérée comme haut de gamme selon les normes actuelles. Beaucoup de personnes n'ont pas accès aux dernières et plus puissantes cartes graphiques.

La différence entre ce que la plupart des utilisateurs ont et les exigences pour les jeux AAA modernes comme Monster Hunter Wilds crée des défis pour les développeurs qui veulent atteindre un large public et avoir de bonnes performances sur différents systèmes. Contrairement à la situation de Monster Hunter Wilds, le remake de Resident Evil 4 par Capcom a eu une excellente performance sur diverses configurations PC. Les tests effectués par ShackNews avec un RTX 2070 Super et un RTX 2080 Ti ont montré que le jeu fonctionnait fluidement, même aux paramètres graphiques élevés.

Le succès de l'Engine RE dans les révisions de Resident Evil 4 montre que les problèmes pourraient être simplement dus à Monster Hunter Wildscan qui crée des environnements et des personnages détaillés dans un jeu principalement linéaire. Cependant, Monster Hunter Wilds introduit un défi très différent. Son design de monde ouvert nécessite qu'il gère des espaces beaucoup plus grands et plus complexes.

Bien que le moteur RE soit assez adaptable, le passage à un format mondialement ouvert augmente considérablement les exigences matérielles, ce qui nécessite un équipement plus puissant pour assurer le bon fonctionnement et une bonne qualité visuelle.

Il est espéré que Capcom améliore les choses pour ceux qui n'ont pas de PC haut de gamme, et d'autres entreprises pourraient envisager de faire la même chose là où c'est techniquement possible. La société a jusqu'à la date limite de sortie du 28 février 2025, ce qui ne laisse pas beaucoup de temps.

Sources : Site Web de Monster Hunter Wilds, Monster Hunter/X, Steam, ShackNews

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