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DXVK 2.5.3 Brings Improvements for Far Cry 5, Max Payne 3 and Other Games

14/01/2025 00:01:22
DXVK 2.5.3, la troisième mise à jour de maintenance pour la série DXVK 2.5 de cette implémentation Vulkan pour D3D9, D3D10 et D3D11 sur Linux / Wine, a été publié aujourd'hui. Cette version améliore le support des jeux suivants : Halo: The Master Chief Collection, TopSpin 2k25, Far Cry 5, Max Payne 3, Bright Memory, Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!! et The Hurricane of the Varstray - Collateral hazard. - **TopSpin 2k25** : Correction du code shader invalide pour certaines opérations de texture en D3D11. - **Bright Memory** : Bypass d'un problème où le jeu priorisait les graphiques intégrés sur les cartes graphiques dédiées Intel. - **Far Cry 5** : Bypass d'un problème rendant le terrain invisible sur les cartes graphiques Intel. - **Arcana Heart 3 Love Max!!!!!** : Permet un cap de 60 FPS pour contourner un problème Steam Deck OLED. - **The Hurricane of the Varstray - Collateral hazard** : Permet un cap de 60 FPS pour contourner des problèmes lors du jeu en mode fenêtré. - **Max Payne 3** : Activation de la simulation stricte des flottants pour contourner les problèmes de rendu en D3D9. - **Halo: The Master Chief Collection** : Correction d'un problème shader causant des clignotements d'objets avec certains pilotes graphiques. DXVK 2.5.3 améliore également l'expérience de débogage lorsqu'il est défini avec `DXVK_DEBUG=markers`, corrige un problème potentiel avec la gestion des facteurs de tessellation NaN en D3D11, corrige une erreur de validation shader en D3D9 et résout un régression causant des problèmes graves de rendu dans de nombreux jeux D3D8 et D3D9 utilisant le rendu basé sur les fonctions fixes.
DXVK 2.5.3 Brings Improvements for Far Cry 5, Max Payne 3 and Other Games

DXVK 2.5.3 has been released today as the third maintenance update for the DXVK 2.5 series of this Vulkan implementation for D3D9, D3D10 and D3D11 on Linux / Wine.

DXVK 2.5.3 is here to improve support for various games, including Halo: The Master Chief Collection, TopSpin 2k25, Far Cry 5, Max Payne 3, Bright Memory, Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!! and The Hurricane of the Varstray - Collateral hazard.

For TopSpin 2k25, this version fixes invalid shader code generation for rare texture operations in D3D11, for Bright Memory it bypasses a problem where the game prioritized integrated graphics over dedicated Intel GPUs, and for Far Cry 5 it bypasses a problem that would make terrain invisible on Intel GPUs.

For the game Arcana Heart 3 Love Max!!!!!, DXVK 2.5.3 allows a 60 FPS cap to bypass a Steam Deck OLED game issue, while for The Hurricane of the Varstray - Collateral hazard, it allows a 60 FPS cap to bypass game issues when running in windowed mode.

For the game Max Payne 3, this version enables strict floating-point simulation to bypass broken rendering in D3D9 mode. For the Halo: The Master Chief Collection game collection, it fixes a shader-related problem causing objects to flash with certain graphics drivers.

In addition, DXVK 2.5.3 improves debugging experience when DXVK_DEBUG=markers is set, corrects a potential issue with tessellation factors NaN handling in D3D11 vertices, corrects a shader validation issue in D3D9 causing valid shader code rejections, and fixes a regression that caused severe rendering issues in many D3D8 and D3D9 games using fixed-function rendering.

Check the project's GitHub page for more details on changes included in DXVK 2.5.3, which is available to download as a source tarball from the same location. Of course, you can also install the new version of DXVK from your GNU/Linux distribution's stable repositories in the coming days.

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