<p>Jeux Linux : faut-il attendre les shaders Vulkan ?</p>

Si vous êtes un joueur Linux, vous êtes probablement habitué à ce que la plupart de vos jeux gourmands en ressources graphiques aient besoin de "traiter les shaders Vulkan". Il existe cependant un bouton qui vous permet d'ignorer cette étape fastidieuse si vous le souhaitez.
Que font les shaders Vulkan ?
Avant d'aborder la question de savoir si sauter le processus de shader Vulkan est une bonne idée, il serait probablement sage de voir d'abord ce qu'ils font. Les shaders sont de petits programmes graphiques qui, comme leur nom l'indique, traitent les ombres dans vos graphismes, donnant à vos jeux un aspect beaucoup plus agréable. Ils sont également inévitables : si vous ne chargez pas ou ne traitez pas les shaders, un jeu avec des graphismes avancés ne peut pas s’exécuter.
Si vous êtes sur Windows, les shaders fonctionnent tout simplement grâce au fait que ce système d'exploitation utilise des systèmes propriétaires qui ont des shaders intégrés. Cependant, si vous jouez sur Linux, vous devez utiliser des alternatives open source comme Vulkan ou OpenGL qui fonctionnent différemment. Lorsque vous lancez un jeu pour la première fois - et parfois à chaque lancement d'un jeu - les shaders doivent être traités afin qu'il s'exécute comme prévu.
Intéressant, Steam gère cela en pré-cachant (en gros, en téléchargeant et en préparant à l'utilisation) tous les shaders dont vous pourriez avoir besoin sur votre système. Ensuite, lorsque vous lancez un jeu, il détermine lequel vous avez besoin, le traite et exécute le jeu.
Devriez-vous attendre les shaders Vulkan ?
Puisque les shaders sont déjà sur votre système, vous pouvez toujours simplement ignorer le traitement, ce qui devrait être un soulagement pour quiconque a vu cette barre de progression avancer pendant 10 minutes. Cependant, cela aura un impact négatif sur les performances du jeu jusqu'à la fin du traitement. Si vous démarrez un jeu et que vous ignorez le traitement, attendez-vous à des saccades importantes jusqu'à ce que les shaders Vulkan soient prêts. Cela dit, les saccades sont le pire problème ; sinon, il ne devrait pas y avoir de problèmes.
En fait, vous pouvez même automatiser le passage à l'étape de traitement et toujours avoir les shaders Vulkan prêts en arrière-plan. Pour ce faire, allez dans votre entrée "Steam" dans le menu en haut à gauche de votre écran et sélectionnez "Paramètres". De là, naviguez jusqu'à "Téléchargements" et faites défiler jusqu'en bas jusqu'à trouver l'entrée pour "Pré-mise en cache des shaders".
Vous avez deux interrupteurs ici. L'activation de "Autoriser le traitement en arrière-plan des shaders Vulkan" permettra toujours de sauter l'étape de traitement, ce qui est idéal si vous avez des jeux qui ont besoin de traiter les shaders à chaque démarrage.
Vous pouvez également désactiver la pré-mise en cache des shaders si vous le souhaitez, mais je ne le recommande pas. La pré-mise en cache des shaders prend peu d'espace mais permet de gagner du temps lors du traitement. Cela rend un processus déjà fastidieux encore plus long.
N'attendez pas les shaders Vulkan à moins que vous ne remarquez d'effets
Bien que cela puisse sembler important, vous n'avez pas vraiment besoin d'attendre le traitement des shaders Vulkan. Si vous l'ignorez, il basculera pour terminer le traitement en arrière-plan, ce qui peut, dans le pire des cas, provoquer un léger saccade dans votre jeu. Il n'y a aucun effet durable, et il est probable que si vous utilisez une carte graphique haut de gamme, vous ne subirez aucun effet négatif.
Les shaders Vulkan font partie de la technologie qui a rendu le jeu sur Linux beaucoup plus facile au cours des dernières années. Si vous souhaitez utiliser votre appareil Linux pour jouer à votre bibliothèque Steam, consultez comment utiliser Proton, un outil de compatibilité qui vous permet de jouer aux jeux Windows sans trop de problèmes.
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