<p>L'ancien PDG de PlayStation pense que la PS6 ne sortira pas avec de lecteurs de disques.</p>

Shawn Layden, l'ancien PDG de PlayStation, est incertain quant à la sortie d'une PlayStation 6 sans lecteur de disque. Dans une récente interview, il a expliqué que la large portée mondiale de la marque PlayStation joue un rôle important dans ses doutes.
Contrairement à Xbox, qui bénéficie d'une forte présence dans les pays disposant d'un accès Internet stable, PlayStation est populaire dans environ 170 pays, dont beaucoup présentent des niveaux différents de fiabilité d'Internet. Cela signifie que Sony doit réfléchir attentivement à l'impact qu'une console sans disque pourrait avoir sur les joueurs vivant dans des zones avec un service Internet faible.
Layden a souligné que certains groupes, comme les athlètes et le personnel militaire, dépendent vraiment des disques physiques car ils se trouvent souvent dans des endroits avec une connexion Internet peu fiable. Pour ces joueurs, avoir des copies physiques des jeux est très important. Donc, si Sony décidait d'éliminer complètement les lecteurs de disque, l'entreprise devrait envisager comment cela pourrait nuire à une part importante de sa base mondiale de clients. En gros, il est trop important de perdre totalement cette fonctionnalité.
Les opinions de Layden sont des suppositions éclairées basées sur son travail précédent chez PlayStation, mais depuis qu'il a quitté l'entreprise en 2019, ses points de vue ne constituent pas d'énoncés officiels de Sony. Cependant, il a dirigé l'entreprise pendant des années et comprend comment elle fonctionne. C'est néanmoins une opinion intéressante.
Je suis pro-numérique et je crois que nous devrions passer à un format uniquement numérique, mais je vis aussi dans une région avec une connexion internet haut débit. Il est facile d'oublier qu'alors que cela semble comme si la plupart du monde pouvait gérer un avenir sans disque, beaucoup de régions ne le peuvent pas. Certains joueurs regardent le numérique uniquement de la même manière que beaucoup d'entre nous l'ont fait lorsque Microsoft a essayé cette idée pour la première fois en 2013.
La discussion sur la conception de la PS6 a également soulevé des tendances plus importantes dans l'industrie du jeu vidéo. Layden a souligné que les coûts de production de jeux AAA augmentent, atteignant potentiellement un niveau insoutenable de 400 millions de dollars par jeu. Le coût de distribution des disques est également un problème, en particulier lorsque des droits de douane sont impliqués.
Il a mentionné que l'industrie pourrait devoir envisager de modifier la durée des jeux, en suggérant des expériences plus courtes d'environ 23 heures. Cela aiderait à réduire les coûts de développement. Cela permettrait de résoudre le problème sans avoir besoin d'éliminer complètement les disques.
Le succès d'une PS6 sans lecteur dépend de la notoriété mondiale de la marque PlayStation, des disparités d'accès à Internet dans les différentes régions, du nombre de joueurs qui préfèrent encore les jeux physiques et de la rapidité avec laquelle les préférences des joueurs et la technologie évoluent. Pour l'instant, beaucoup de gens veulent encore conserver des disques, donc la pression sur Sony n'est pas aussi forte qu'elle pourrait l'être.
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