DXVK 2.5.3 Brings Improvements for Far Cry 5, Max Payne 3 and Other Games
DXVK 2.5.3, la troisième mise à jour de maintenance pour la série DXVK 2.5 de cette implémentation Vulkan pour D3D9, D3D10 et D3D11 sur Linux / Wine, a été publié aujourd'hui. Cette version améliore le support des jeux suivants : Halo: The Master Chief Collection, TopSpin 2k25, Far Cry 5, Max Payne 3, Bright Memory, Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!! et The Hurricane of the Varstray - Collateral hazard. - **TopSpin 2k25** : Correction du code shader invalide pour certaines opérations de texture en D3D11. - **Bright Memory** : Bypass d'un problème où le jeu priorisait les graphiques intégrés sur les cartes graphiques dédiées Intel. - **Far Cry 5** : Bypass d'un problème rendant le terrain invisible sur les cartes graphiques Intel. - **Arcana Heart 3 Love Max!!!!!** : Permet un cap de 60 FPS pour contourner un problème Steam Deck OLED. - **The Hurricane of the Varstray - Collateral hazard** : Permet un cap de 60 FPS pour contourner des problèmes lors du jeu en mode fenêtré. - **Max Payne 3** : Activation de la simulation stricte des flottants pour contourner les problèmes de rendu en D3D9. - **Halo: The Master Chief Collection** : Correction d'un problème shader causant des clignotements d'objets avec certains pilotes graphiques. DXVK 2.5.3 améliore également l'expérience de débogage lorsqu'il est défini avec `DXVK_DEBUG=markers`, corrige un problème potentiel avec la gestion des facteurs de tessellation NaN en D3D11, corrige une erreur de validation shader en D3D9 et résout un régression causant des problèmes graves de rendu dans de nombreux jeux D3D8 et D3D9 utilisant le rendu basé sur les fonctions fixes. [Plus...]
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