La carte graphique RTX 5090 est une excellente GPU - si vous ne jouez pas à des jeux !
La RTX 5090 est le GPU le plus rapide du monde, offrant une excellente valeur pour les professionnels dans l'IA et la pré-révision. Bien que populaires auprès des gamers, elle pourrait ne pas être judicieuses pour ceux-ci. La progression continue avec NVIDIA's gamme de cartes graphiques 50-series. Le prix élevé (2000 $) limite son attraction principalement aux professionnels. [Plus...]
Why you should take care of your graphics card's memory banner
Le résumé concis des nouvelles technologiques est le suivant : La bande passante mémoire joue un rôle crucial dans les performances du GPU, influençant directement la qualité et la résolution de rendu, ainsi que le traitement parallèle. Une bande passante mémoire limitée peut entraîner des problèmes tels que des micro-saccades et des temps d'images inconstants, particulièrement pour des applications demandantes comme la réalité virtuelle et le ray-tracing. Pour optimiser les performances, il est recommandé de choisir un GPU avec une bande passante mémoire plus élevée. La bande passante de la mémoire graphique mesure le débit maximum du bus qui transporte les données entre le GPU et sa VRAM, exprimé en bits par seconde (bps) ou en mégabits par seconde (Mbps). Un GPU ayant une grande bande passante peut traiter plus d'informations simultanément, améliorant ainsi les performances des jeux et applications graphiques intensives. La sélection de la bonne bande passante mémoire dépend de plusieurs facteurs, notamment la résolution souhaitée. Par exemple, un GPU avec une bande passante de 64 bits est suffisant pour les jeux en 1080p, tandis qu'un GPU avec une bande passante de 128 bits ou plus peut être nécessaire pour les jeux en 4K et au-delà. Il est également important d'équilibrer la bande passante avec la taille de la mémoire vive du GPU pour des performances optimales. [Plus...]
Trouvez des Problèmes avec Votre Ordinateur ? Réinitialisez-la (Sérieusement)
Le texte souligne que les problèmes courants sur les ordinateurs portables peuvent souvent être résolus par un simple redémarrage. L'auteur partage deux exemples où des problèmes mystérieux ont été résolus en redémarrant l'ordinateur : Firefox ne voulait pas permettre de faire glisser une onglet dans sa propre fenêtre et le jeu n'avait pas reconnu la manette. Le texte suggère que les utilisateurs devraient toujours redémarrer leur ordinateur en premier lorsqu'ils ont des problèmes techniques, car cela peut souvent éviter de plus longues heures d'ennui et d'inquiétude. [Plus...]
Les ports de Capcom's Monster Hunter Wilds sur PC font exactement ce que nous voulons
Capcom réagit aux préoccupations relatives au rendu de Monster Hunter Wilds sur PC en explorant des méthodes pour réduire les exigences de GPU recommandées. Les exigences minimales pour jouer à 1080p avec les paramètres les plus bas et l'upscaling sont un Nvidia GTX 1660 Super ou une AMD Radeon RX 5600 XT. Des taux de frame plus élevés nécessitent des cartes graphiques plus puissantes comme le RTX 2070 Super, le RTX 4060 ou le AMD RX 6700 XT. La technologie de génération de trames pourrait causer des retards si le taux de frame tombe en dessous de 60 FPS. Le test d'alpha a montré des problèmes de performance, notamment avec la détaille faible dans les graphismes et le chargement des textures. Capcom envisage de créer un outil de test séparé pour PC, mais sa disponibilité n'est pas confirmée. La spécification moyenne des utilisateurs de PC montre une tendance vers des cartes graphiques plus anciennes ou intermédiaires, ce qui pose des défis pour les développeurs. [Plus...]
Apple joins the UALink group tasked with combating Nvidia's dominance in artificial intelligence equipment.
Apple a reçu un siège à la direction du Consortium Ultra Accelerator Link (UALink), un groupe travaillant sur l'architecture d'accélérateurs d'intelligence artificielle pour la génération suivante. Apple est impliquée dans la création et la promotion d'un standard pour connecter plusieurs GPU ensemble dans les centres de données alimentant des tâches d'intelligence artificielle. UALink cherche à concurrencer la technologie propriétarière NVLink d'Nvidia, soutenu par AMD, Intel, AWS, Google, Meta et Microsoft. La première version 1.0 de la spécification 200Gbps UALink est publiée en 2023 et sera disponible aux membres Contributaires en 2024, avec une mise au public prévue pour le premier trimestre de 2025. [Plus...]
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