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PSO

Le moteur Unreal a la solution aux saccades de shaders.
06/02/2025 00:04:17

Le moteur Unreal a la solution aux saccades de shaders.

La dernière mise à jour du moteur Unreal Engine 5.2 introduit un nouveau système de préchargement des objets d'état de pipeline (PSOs) qui vise à réduire les saccades liées aux shaders dans les jeux PC. Ces saccades, causées par la compilation à l'exécution de shaders complexes, sont un problème courant. Le nouveau système analyse les matériaux et les paramètres du jeu pour préparer les PSO nécessaires en amont, minimisant ainsi les retards perceptibles. Bien que ce système ne résolve pas tous les problèmes liés aux shaders, il représente une avancée significative dans la réduction des saccades et améliore l'expérience de jeu. [Plus...]