Le moteur Unreal a la solution aux saccades de shaders.
La dernière mise à jour du moteur Unreal Engine 5.2 introduit un nouveau système de préchargement des objets d'état de pipeline (PSOs) qui vise à réduire les saccades liées aux shaders dans les jeux PC. Ces saccades, causées par la compilation à l'exécution de shaders complexes, sont un problème courant. Le nouveau système analyse les matériaux et les paramètres du jeu pour préparer les PSO nécessaires en amont, minimisant ainsi les retards perceptibles. Bien que ce système ne résolve pas tous les problèmes liés aux shaders, il représente une avancée significative dans la réduction des saccades et améliore l'expérience de jeu. [Plus...]
Catégories
Derniers articles
- <p>Examen du clavier mécanique Satechi Keyboard SM3 : silencieux et parfait pour la productivité</p>
- This old phone became a fire hazard right before my eyes.
- 10 façons dont l’invitation d’Apple diffère du Calendrier Apple
- <p>Apple au travail : 2025 sera-t-il l’année où Apple lancera un concurrent de Google Workspace ?</p>
- Apple improbable d'organiser un événement spécial pour annoncer l'iPhone SE 4.
- Indices et solutions du jeu « Connections » du NYT pour le 8 février (#608)" Let me know if you'd like me to translate this into another language! 😊
- Support for Ubuntu 20.04 LTS is ending.
- Avez-vous une liste de lecture ? Laissez l'IA vous lire.
- Voici mon lecteur Blu-ray du Graal.
- <p>De nouveaux produits Apple seront lancés la semaine prochaine : voici ce qui arrive.</p>
Derniers tags
- rétroéclairage
- compatible
- silencieux
- recyclage
- danger
- gonflées
- Batteries lithium-ion
- Workspace
- Communiqué
- Annonce