La conversione di Capcom's Monster Hunter Wilds per PC va esattamente come previsto.

Capcom risponde alle preoccupazioni riguardanti le prestazioni della versione PC di Monster Hunter Wilds. La società sta esplorando modi per ridurre i requisiti di GPU consigliati, sperando che questo sia un segno delle tendenze del settore dello sviluppo dei videogiochi.
Capcom ha elencato alcune richieste di sistema altamente consigliate per Monster Hunter Wilds. Menzionando che i giocatori avranno bisogno di un Nvidia GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per eseguire il gioco in modo fluido a 1080p con le impostazioni minime e l'upscaling. Alte frequenze di fotogrammi a 1080p richiedono schede grafiche più potenti, come la RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, insieme alle tecnologie d'upsampling come DLSS o FSR. Mentre la Tecnologia di generazione di quadri è consigliata, potrebbe causare ritardi se la frequenza di fotogrammi del gioco scende sotto i 60 FPS.
Il test beta aperto ha evidenziato alcuni problemi di prestazioni, anche su computer di media gamma come il RTX 3060. Ci sono stati problemi con la qualità bassa delle immagini grafiche, specialmente con il modo in cui le texture vengono caricate. Questo è preoccupante perché il gioco è basato sull'engine RE, che ha solitamente funzionato bene nei giochi Capcom precedenti come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6.
Tuttavia, i giochi di mondo aperto passati utilizzando questa motore hanno avuto problemi di prestazioni, il che suscita preoccupazioni riguardo a Monster Hunter Wilds. La società sta anche considerando la creazione di un tool di benchmarking separato per PC che aiuterebbe gli giocatori a verificare se i loro sistemi possono eseguire il gioco, ma non ha confermato quando questo tool sarà disponibile.
Cosa potrebbe contribuire a questo sono le specifiche mediocri dei PC degli utenti. L'indagine hardware di Steam del dicembre 2024 mostra che molti utenti hanno schede grafiche più vecchie o di media portata. La scheda grafica più popolare è la NVIDIA GeForce RTX 3060, il che riflette questa tendenza. Mentre questa scheda viene utilizzata prevalentemente, non viene considerata alta-end dagli standard attuali. Molte persone non hanno accesso alle ultime e più potenti schede grafiche.
La differenza tra ciò che la maggior parte degli utenti ha e i requisiti per i moderni giochi AAA come Monster Hunter Wilds, crea sfide per gli sviluppatori che desiderano raggiungere un pubblico ampio e ottenere prestazioni buone su diversi sistemi. A differenza della situazione con il remake di Monster Hunter Wilds di Capcom, la remostrazione di Resident Evil 4 di Capcom ha avuto risultati molto positivi su vari setup PC. I test effettuati da ShackNews con una scheda madre RTX 2070 Super e RTX 2080 Ti hanno mostrato che il gioco funzionava fluidamente, anche a alta qualità grafica.
Il successo dell'Engine RE nei remake di Resident Evil 4 mostra che questo motore sia adatto per i giochi open-world. Mentre il motore RE è abbastanza adattabile, passare a un formato open-world aumenta significativamente le richieste hardware, rendendo necessario equipaggiamento più potente per mantenere tutto in corso senza interruzioni e con un'aspetto accettabile.
Spero che Capcom possa migliorare le cose per coloro senza PC di alta gamma, e altre aziende potrebbero considerare di farlo dove sia tecnicamente possibile. La società ha fino alla data di rilascio del 28 febbraio 2025, il che non è molto tempo.
Sorgenti: sito web di Monster Hunter Wilds, Monster Hunter/X, Steam, ShackNews
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