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DXVK 2.5.3 offre des améliorations pour Far Cry 5, Max Payne 3 et d'autres jeux.

14/01/2025 00:01:22
DXVK 2.5.3 è stato rilasciato come terzo aggiornamento di manutenzione alla serie DXVK 2.5 per questa implementazione basata su Vulkan di D3D9, D3D10 e D3D11 per Linux / Wine. L'aggiornamento migliora il supporto per vari giochi di video, tra cui Halo: The Master Chief Collection, TopSpin 2k25, Far Cry 5, Max Payne 3, Bright Memory, Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!! e The Hurricane of the Varstray - Collateral hazard. Alcuni problemi specifici sono stati risolti per ciascuno di questi giochi, migliorando la compatibilità e l'esperienza di gioco. DXVK 2.5.3 è disponibile come tarball sorgente sul sito GitHub del progetto e può essere installato dalle repository stable della distribuzione GNU/Linux nei giorni successivi.
DXVK 2.5.3 offre des améliorations pour Far Cry 5, Max Payne 3 et d'autres jeux.

DXVK 2.5.3 è stato rilasciato oggi come terzo aggiornamento di manutenzione alla serie DXVK 2.5 per questa implementazione basata su Vulkan di D3D9, D3D10 e D3D11 per Linux / Wine.

DXVK 2.5.3 è qui per migliorare il supporto per vari giochi di video, tra cui Halo: The Master Chief Collection, TopSpin 2k25, Far Cry 5, Max Payne 3, Bright Memory, Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!! e The Hurricane of the Varstray - Collateral hazard.

Per TopSpin 2k25, questa versione risolve la generazione di codice shader non valido per determinate rare operazioni sulle texture in D3D11, per Bright Memory risolve un problema che farrebbe prioritare i grafici integrati sui GPU dedicati Intel, e per Far Cry 5 risolve un problema che causava la terrenza di essere invisibile sui GPU Intel.

Per il gioco Arcana Heart 3 Love Max!!!!!, DXVK 2.5.3 abilita il limite di 60 FPS per risolvere un problema di gioco sullo Steam Deck OLED, mentre per The Hurricane of the Varstray - Collateral Hazard, abilita il limite di 60 FPS per risolvere problemi di gioco quando viene eseguito in modalità finestra.

Per il gioco Max Payne 3, questa versione abilita la simulazione rigorosa dei numeri floating-point per risolvere problemi di rendering danneggiati in modalità D3D9. Per Halo: The Master Chief Collection, corregge un problema relativo ai shader che causava oggetti flickering con alcuni driver grafici.

Al di là di questo, DXVK 2.5.3 migliora l'esperienza di debug quando DXVK_DEBUG=markers è impostato, risolve un problema potenziale con la gestione dei fattori di tessellazione NaN nei shader dell'envelope D3D11, risolve un problema con la validazione del shader D3D9 che causa il rifiuto di codice shader valido e risolve una regressione che ha causato problemi gravi di rendering in molte giocate D3D8 e D3D9 che usano il rendering a funzioni fisse.

Controlla la pagina GitHub del progetto per ulteriori dettagli sulle modifiche incluse in DXVK 2.5.3, disponibile per il download come tarball sorgente nella stessa posizione. Ovviamente, puoi anche installare la nuova versione di DXVK dalle repository stable della tua distribuzione GNU/Linux nei giorni successivi.

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