Gaming su Linux: È necessario aspettare gli shader Vulkan?
Gli shader Vulkan sono programmi grafici essenziali per i giochi su Linux, migliorando l'aspetto delle immagini.
Durante l'avvio di un gioco, Steam pre-cachea gli shader necessari, ma questo processo può richiedere tempo e causare stuttering se saltato.
È possibile disattivare la pre-memorizzazione degli shader Vulkan tramite le impostazioni di Steam, ma ciò potrebbe rallentare il caricamento dei giochi.
Saltare il processo di elaborazione degli shader Vulkan non ha effetti permanenti sul gioco, anche se può causare un leggero stuttering iniziale.

Cosa fanno gli shader Vulkan?
Prima di capire se saltare il processo di shader Vulkan sia una buona idea, è probabilmente saggio vedere innanzitutto cosa fanno. Gli shader sono piccoli programmi grafici che, come suggerisce il nome, elaborano le sfumature nei tuoi grafica, dando ai tuoi giochi un aspetto molto migliore. Sono anche indispensabili: se non carichi o elabori gli shader, un gioco con grafica avanzata non può funzionare. Se utilizzi Windows, gli shader funzionano semplicemente grazie al fatto che questo sistema operativo utilizza sistemi proprietari con shader integrati. Tuttavia, se giochi su Linux, devi utilizzare alternative open source come Vulkan o OpenGL che elaborano in modo diverso. Quando avvii un gioco per la prima volta - e talvolta ogni volta che un gioco viene avviato - gli shader devono essere elaborati affinché funzioni correttamente. In modo interessante, Steam gestisce questo pre-cacheando (ovvero scaricando e preparando per l'uso) tutti gli shader di cui potresti aver bisogno sul tuo sistema. Quindi, quando avvii un gioco, determina quale ti serve, lo elabora e avvia il gioco.Dovresti aspettare gli shader Vulkan?
Poiché gli shader sono già sul tuo sistema, puoi sempre saltare il processo, cosa che dovrebbe essere un sollievo per chiunque abbia visto la barra di progresso avanzare per 10 minuti. Tuttavia, ciò avrà un impatto negativo sulle prestazioni del gioco fino a quando il processo non è completato. Se avvii un gioco e salti il processo, aspettati molti stuttering finché gli shader Vulkan non sono pronti. Detto questo, lo stuttering è il problema peggiore; al di fuori di ciò non dovrebbero esserci problemi. In effetti, puoi persino ignorare automaticamente il processo e avere sempre gli shader Vulkan pronti in background. Per farlo, vai alla voce "Steam" nel menu in alto a sinistra dello schermo e seleziona "Impostazioni". Da lì, naviga in "Download" e scorri fino alla fine fino a trovare l'entry per "Pre-caching degli shader". Qui hai due interruttori. Abilitare "Consenti il processamento in background degli shader Vulkan" permetterà di saltare sempre il passo di elaborazione, ottimo se hai giochi che necessitano di elaborare gli shader all'avvio. È anche possibile disabilitare la pre-memorizzazione degli shader se lo si desidera, ma non lo consiglio. Avere gli shader pre-memorizzati richiede poco spazio ma risparmia tempo durante il processo di elaborazione. Rende un processo già noioso ancora più lungo.Non aspettare gli shader Vulkan a meno che non noti degli effetti.
Sebbene possa sembrare importante, non è realmente necessario attendere che gli shader Vulkan vengano elaborati. Se lo si salta, il sistema passerà alla finitura dell'elaborazione in background, il che potrebbe, al massimo, causare un leggero balbettio nel gioco. Non ci sono effetti duraturi e le probabilità sono che, se stai usando una scheda grafica ad alte prestazioni, non avrai assolutamente effetti negativi. Gli shader Vulkan fanno parte della tecnologia che negli ultimi anni ha reso più facile giocare su Linux. Se vuoi usare il tuo dispositivo Linux per giocare alla tua libreria Steam, controlla come utilizzare Proton, uno strumento di compatibilità che ti consente di giocare a giochi Windows senza troppi problemi.Categorie
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