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What is behind the NVIDIA multi-frame generation?

21/01/2025 00:15:15
NVIDIA ha annunciato una nuova funzionalità chiamata "Generazione Multi-Funzione" (MFG) per la sua serie GPU 50, progettata per aumentare i tassi di frame nel cielo. MFG utilizza un modello AI per creare fino a tre quadri interpolati tra quelli tradizionalmente renderizzati, che può migliorare la fluidità visuale da 60 fps a circa 240 fps. Tuttavia, la generazione standard di fotogrammi non offre un impatto significativo sulla risposta globale del gioco per la maggior parte dei giocatori. MFG diventerà più utile nel futuro con l'adozione di monitor ad alta frequenza ultratrascuri. NVIDIA ha l'opportunità di affinare questa tecnologia per prepararsi a un mercato dominato da monitor a refresh elevati.
What is behind the NVIDIA multi-frame generation?
Riepilogo: NVIDIA promette di aumentare significativamente i tassi di frame mediante la generazione di fino a tre frame tra ogni frame renderizzato. La generazione standard dei frame garantisce già una smoothness visuale, ma non migliora la risposta globale del gioco. Mentre MFG potrebbe non essere utile per i monitor attuali, è tecnologia orientata al futuro che sarà cruciale per gli schermi ad alta frequenza ultratrascuri. Non è stata trovata una bozza vincente per l'area: sotto la prima paragrafo! Con l'annuncio della nuova serie NVIDIA 50 di GPU, otteniamo una nuova funzionalità nota come "Generazione Multi-Funzione" o MFG, che promette di aumentare i tassi di frame nel cielo. Tuttavia, considerando che questi aggiuntivi fotogrammi sono generati dall'IA, qual è davvero il punto reale di MFG?

MFG NVIDIA in un sorso

Come la versione esistente di generazione quadri, MFG utilizza un modello AI, in esecuzione su hardware specifico nel GPU, per creare quadri interpolati tra i quadri tradizionalmente renderizzati provenienti dall'engine del gioco. Tuttavia, la generazione standard dei quadri genera solo un quadro tra ogni set di quadri renderizzati. Quindi, se il tuo gioco funziona a 60 fps, vedrai la fluidità visuale di circa 120 fps o vicino ad esso. Come suggerisce il nome, la generazione multi-frame crea fino a tre quadri generati da IA tra ogni quadro renderizzato. Quindi, 60 fps diventano approssimativamente 240 fps.

Impatti delle Doppie Frecce di Refres

Sony / NVIDIA Il fatto è che nella maggior parte dei casi la generazione di fotogrammi regolari è già più che sufficiente per la maggioranza dei giocatori. Poiché i fotogrammi generati sono basati sulle prestazioni del tuo GPU, non avrai un impatto significativo sulla tua risposta globale.

Il MFG avrà senso nel futuro.

Considere che ci sia un certo tasso di frame nativo in cui l'aggiunta di ulteriore risposta non farà una grande differenza per voi, e che un obiettivo di 500 o 1000 frame nativi al secondo sia improbabile essere sensibile. Tecnologie come MFG saranno cruciali per ottenere il massimo dalle nuove ed emergenti tecnologie di display. Introducendo questa funzionalità al pubblico ora, dove solo una piccola percentuale di giocatori dispone di queste righe a refresh estremamente elevate, NVIDIA ha l'opportunità di affinare MFG in modo che, quando un monitor da 500Hz sarà dominante sul mercato, non ci siano più bug o interruzioni e gli sviluppatori di giochi si siano completamente aderiti all'approccio.

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