The former CEO of PlayStation doesn't think the PS6 will abandon discs.

Shawn Layden, l'ex CEO di PlayStation, non è sicuro che la PlayStation 6 verrà rilasciata senza un'unità disco. In un'intervista recente, ha spiegato che il vasto raggio d'azione globale del marchio PlayStation gioca un ruolo importante nei suoi dubbi.
A differenza di Xbox, che ha una forte presenza nei paesi con un buon accesso a Internet, PlayStation è popolare in circa 170 paesi, molti dei quali hanno livelli diversi di affidabilità di Internet. Ciò significa che Sony deve pensare attentamente a come una console senza disco potrebbe influenzare i giocatori nelle aree con servizi internet scarsi.
Layden ha sottolineato che alcuni gruppi, come atleti e militari, dipendono realmente dai dischi fisici perché spesso si trovano in luoghi con una connessione internet non affidabile. Per questi giocatori, avere copie fisiche dei giochi è molto importante. Quindi, se Sony decidesse di eliminare completamente i lettori di dischi, l'azienda dovrebbe considerare in che modo potrebbe influenzare negativamente una parte significativa della propria base clienti mondiale. In sostanza, è troppo grande per perdere completamente questa funzione.
Le opinioni di Layden sono congetture informate basate sul suo precedente lavoro presso PlayStation, ma poiché se ne è andato nel 2019, le sue vedute non sono dichiarazioni ufficiali di Sony. Tuttavia, ha guidato l'azienda per anni e comprende come pensa l'azienda. È comunque un'opinione interessante.
Sono pro-digitale e credo che dovremmo passare ad un sistema esclusivamente digitale, ma vivo anche in un'area con internet ad alta velocità. È facile dimenticare che mentre sembra che la maggior parte del mondo possa gestire un futuro senza dischi, molte aree no. Alcuni giocatori guardano al digitale solo nello stesso modo in cui molti di noi lo facevano quando Microsoft ha provato l'idea per la prima volta nel 2013.
La discussione sul design della PS6 ha anche sollevato alcune tendenze più ampie nel settore dei videogiochi. Layden ha sottolineato che i costi di produzione dei giochi AAA sono in aumento, raggiungendo potenzialmente un importo insostenibile di 400 milioni di dollari per ogni gioco. Aggiungere il costo della distribuzione dei dischi è un altro problema, soprattutto quando sono coinvolti i dazi.
Ha menzionato che l'industria potrebbe dover considerare la possibilità di cambiare le lunghezze dei giochi, suggerendo esperienze più brevi di circa 23 ore. Ciò aiuterebbe a ridurre i costi di sviluppo. Questo aiuterebbe a risolvere il problema senza dovere eliminare completamente i dischi.
Il successo di una PS6 senza disco dipende da quanto la marca PlayStation sia conosciuta in tutto il mondo, dalle differenze nell'accesso a internet nelle diverse regioni, dal numero di giocatori che ancora preferiscono i giochi fisici e dalla velocità con cui cambiano le preferenze dei giocatori e la tecnologia. Per ora, molte persone vogliono ancora mantenere i dischi, quindi la pressione su Sony non è così alta come potrebbe essere.
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