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The Unreal Engine has the solution for shader intermittency.
06/02/2025 00:04:17

The Unreal Engine has the solution for shader intermittency.

Unreal Engine 5.2 introduce un nuovo sistema di pre-caching PSO (Pipeline State Objects) per ridurre lo stuttering degli shader nei giochi. Lo stuttering degli shader si verifica quando un gioco deve compilare uno shader in tempo reale, causando ritardi e interruzioni visive. I PSO combinano shader e impostazioni di rendering per essere preparati in anticipo, ma il numero enorme di combinazioni possibili può essere difficile da gestire. Il nuovo sistema di pre-caching analizza i materiali e le impostazioni del gioco durante il caricamento per determinare i PSO necessari, preparandoli in anticipo per ridurre i ritardi percepibili. Questo sistema si applica solo a alcuni shader al momento, ma Unreal Engine continua a lavorare per risolvere completamente questo problema. [Altro...]

Apple rende Swift Build open source; Swift Playgrounds è stato leggermente rinominato.
03/02/2025 19:54:56

Apple rende Swift Build open source; Swift Playgrounds è stato leggermente rinominato.

Apple ha reso open source Swift Build, il motore di compilazione utilizzato da Xcode e per i progetti interni dell'azienda. Questo cambiamento mira a semplificare l'esperienza di build per gli sviluppatori Swift eliminando la confusione causata dall'utilizzo di due motori di compilazione diversi. Apple ha anche aggiornato Swift Playgrounds, riducendo il nome da plurale a singolare (Playground). [Altro...]