Potrebbe essere impossibile ottenere una GPU RTX 5000.
Le nuove schede grafiche NVIDIA RTX 5000 rischiano di soffrire di una scarsità di approvvigionamento, simile a quella vissuta durante il lancio della serie RTX 3000. NVIDIA prevede una "significativa domanda" per l'RTX 5080 e l'RTX 5090, con potenziali esauriti immediati delle scorte. I partner MSI e PowerGPU hanno già posticipato le spedizioni, segnalando un problema globale di disponibilità. La situazione potrebbe durare fino a tre mesi, spingendo gli speculatori a chiedere prezzi elevati per le schede. È incerto se la carenza influenzerà anche le schede più economiche della gamma RTX 5000. [Altro...]
La RTX 5090 è una buona GPU — se non sei un gamer!
La RTX 5090 è la GPU più veloce al mondo, ma l'upgrade dal 4090 potrebbe non essere valgibile il prezzo per i giocatori. È un buon affare per professionisti in AI o pre-rendering video a causa delle sue prestazioni elevate. La serie 50 di NVIDIA presenta la RTX 5090, con un prezzo di mercato consigliato di $2.000. Mentre i gaming affusi desiderano un nuovo GPU apice, il lucore si dissolve rapidamente con un aumento del 30% della potenza di elaborazione principale. Per professionisti che lavorano con AI o pre-rendering video in CG, la RTX 5090 è un affare indiscutibile. Per i giocatori, l'upgrade potrebbe non essere valgibile il prezzo. [Altro...]
Why should you be concerned about the memory bandwidth of your graphics card?
Le prestazioni del GPU dipendono fortemente dalla larghezza di banda della memoria, che influenza la risoluzione di rendering e il processamento parallelo. Una larghezza insufficiente può causare tempi non coerenti dei fotogrammi e microstutter, particolarmente in situazioni di alta frequenza frame rate o realtà virtuale. Le schede grafiche moderne sono progettate per un'orientazione specifica nei videogiochi moderni, come le NVIDIA 60 serie che sono tipicamente orientate verso 1080p o fino a 1440p. L'aumento dello stack delle GPU comporta una crescita della larghezza del bus, che può variare da 128 bit a 512 bit all'interno della stessa generazione di GPU. I benchmark sono essenziali per valutare le prestazioni relative delle schede di grafica in diverse risoluzioni e identificare quelle limitate dalla larghezza di banda. [Altro...]
What is behind the NVIDIA multi-frame generation?
NVIDIA ha annunciato una nuova funzionalità chiamata "Generazione Multi-Funzione" (MFG) per la sua serie GPU 50, progettata per aumentare i tassi di frame nel cielo. MFG utilizza un modello AI per creare fino a tre quadri interpolati tra quelli tradizionalmente renderizzati, che può migliorare la fluidità visuale da 60 fps a circa 240 fps. Tuttavia, la generazione standard di fotogrammi non offre un impatto significativo sulla risposta globale del gioco per la maggior parte dei giocatori. MFG diventerà più utile nel futuro con l'adozione di monitor ad alta frequenza ultratrascuri. NVIDIA ha l'opportunità di affinare questa tecnologia per prepararsi a un mercato dominato da monitor a refresh elevati. [Altro...]
Apple joins the UALink group tasked with addressing Nvidia's dominance in AI hardware.
Apple ha ottenuto una posizione sul consiglio d'amministrazione del Ultra Accelerator Link Consortium (UALink), un gruppo di oltre 65 membri sviluppando la nuova architettura di acceleratore AI. La partecipazione di Apple permette di influenzare e promuovere lo standard, che mira a connettere centri dati con GPU per l'intelligenza artificiale. UALink è un'impresa industriale competente Nvidia nel settore della hardware AI, con lo scopo di creare uno standard aperto per le connessioni di scalabilità di molte aceleratori AI. La versione iniziale 1.0 della specifica UALink sarà disponibile ai membri Contributor nel 2024 e verrà rilasciata al pubblico durante il primo trimestre del 2025. [Altro...]
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