The International Gaming Expo E3 is coming back.
L'Entertainment Software Association (ESA) sta organizzando un nuovo summit chiamato IICON 2026 a Las Vegas dal 27 al 30 aprile 2026. L'evento si concentrerà sull'impatto dell'intrattenimento interattivo su diversi settori, incoraggiando la collaborazione e l'innovazione nel mercato dei videogiochi in rapida crescita (stimato oltre 300 miliardi di dollari entro il 2026). IICON 2026 riunirà leader provenienti da aziende come Amazon Games, Disney, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Take-Two Interactive, Ubisoft e Warner Bros. per discutere temi come la realtà virtuale, l'intelligenza artificiale, il gaming aziendale, i videogiochi nella narrativa e l'apprendimento basato sui videogiochi. L'evento si presenta come una versione più adulta dell'E3, focalizzata sull'affari e sulle partnership piuttosto che su annunci di giochi. [Altro...]
Prima del suo malefico aggiornamento, Sonos aveva un'idea geniale per l'audio su iPhone.
Sonos aveva in progetto un altoparlante MagSafe per iPhone, ispirato al design del pacco batteria MagSafe di Apple. L'obiettivo era attirare i giovani utenti con un suono sorprendentemente buono in una dimensione compatta grazie alla tecnologia dei trasduciori acquisita da Mayht Holding. Tuttavia, le limitazioni tecniche, l'appeal discutibile e un mercato di riferimento ristretto hanno portato allo scarto del progetto. Nonostante ciò, Sonos continua ad innovare nell'audio, ma ha recentemente licenziato il 12% della sua forza lavoro, alimentando speculazioni su una possibile acquisizione da parte di Samsung. [Altro...]
Why have big publishers stopped making small video games?
L'industria dei videogiochi è ossessionata dai blockbuster vasti e ambiziosi, che spesso soffoca la creatività e l'originalità. È necessario un cambio di passo per valorizzare: * **Cicli di rilascio più brevi:** Per favorire sperimentazione e innovazione da parte degli sviluppatori. * **Giochi brevi e concentrati:** Offrendo esperienze indimenticabili in tempi ridotti, senza sacrificare la qualità. * **Un ritorno all'originalità:** Incoraggiando l'idea di nuovi IP e franchise invece di concentrarsi solo sui successi preesistenti. Esistono esempi positivi come la serie Life is Strange e Hi-Fi Rush che dimostrano il successo possibile di giochi brevi e originali. Sostenere questo tipo di sviluppo è fondamentale per garantire un ecosistema variegato e stimolante nel settore dei videogiochi. [Altro...]
Tim Cook lascia intendere che la nuova roadmap per l'iPhone mostra "molta innovazione" in arrivo.
Nonostante l'assenza di grandi innovazioni negli ultimi anni, Tim Cook afferma che la roadmap dell'iPhone è "estremamente entusiasmante" con molte innovazioni in arrivo. Apple ha riportato i suoi guadagni trimestrali natalizi più elevati nella storia dell'azienda, superando i 124 miliardi di dollari di entrate. Nonostante un calo nelle vendite di iPhone in Cina, Cook si mostra ottimista riguardo al futuro del prodotto. Rumor e rapporti suggeriscono che l'iPhone sta per subire una nuova ondata di innovazione hardware con l'arrivo dell'iPhone 17 Air, caratterizzato da un design ultra-sottile e una nuova dimensione dello schermo, e dell'iPhone 18 Fold, il primo iPhone pieghevole. [Altro...]
Il "Switch Boring" 2 è davvero conforme alla marca di Nintendo per le console domestiche.
Nintendo ha rilasciato il Nintendo Switch 2, che è stata presentata come una versione migliorata del dispositivo esistente. Tuttavia, molti utenti sono delusi perché la nuova console non ha offerto trucchi o innovazioni significative rispetto al modello precedente. La critica principale riguarda il fatto che Nintendo stia mantenendo una strategia di sviluppo stabile invece di intraprendere riscossioni. La gente ha criticato la console per essere un semplice "device di tipo hamburger niente", indicando che si tratta fondamentalmente di un Switch 'Pro' piuttosto che qualcosa di rivoluzionario. La maggior parte delle console domestiche di Nintendo, come il Nintendo 64 e il GameCube, erano stati aggiornamenti semplici rispetto alla generazione precedente. La portabilità e la facilità di utilizzo sono stati prioritari nella progettazione del Switch 2. Nintendo prende la scelta giusta con il Switch 2 perché si concentra su rafforzare le funzionalità esistenti piuttosto che introdurre innovazioni radicali. La console ha una base di installazione massiva, e quasi tutti i giochi del Switch stanno venendo portati al nuovo sistema. Il successo del Nintendo Switch 2 dipende dall'esperienza degli utenti con la nuova console e dalla sua capacità di mantenere l'appassionata base di giocatori. [Altro...]
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