La plupart des séquences de jeux vidéo ont arrêté d'essayer d'être innovantes (et c'est une bonne chose).
Il testo discute dell'importanza della continuità e dell'innovazione nelle serie di videogiochi. L'autore sostiene che i sequel devono trovare un equilibrio tra introduzione di nuove idee e mantenimento di elementi familiari per mantenere l'interesse del pubblico. Viene elencato quattro strategie per raggiungere questo equilibrio: riciclo delle idee, contenuti archivietti, sequeli sicuri e rinnovamenti costanti. L'autore sottolinea che l'innovazione non è la sola cosa importante; un gioco può essere divertente anche se ripete le stesse idee, purché offra un'esperienza confortabile agli giocatori. In conclusione, per il successo di una serie di videogiochi, è fondamentale bilanciare l'innovazione con la continuità e l'offerta di elementi familiari. [Altro...]
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