The Unreal Engine has the solution for shader intermittency.
Unreal Engine 5.2 introduce un nuovo sistema di pre-caching PSO (Pipeline State Objects) per ridurre lo stuttering degli shader nei giochi. Lo stuttering degli shader si verifica quando un gioco deve compilare uno shader in tempo reale, causando ritardi e interruzioni visive. I PSO combinano shader e impostazioni di rendering per essere preparati in anticipo, ma il numero enorme di combinazioni possibili può essere difficile da gestire. Il nuovo sistema di pre-caching analizza i materiali e le impostazioni del gioco durante il caricamento per determinare i PSO necessari, preparandoli in anticipo per ridurre i ritardi percepibili. Questo sistema si applica solo a alcuni shader al momento, ma Unreal Engine continua a lavorare per risolvere completamente questo problema. [Altro...]
Gaming su Linux: È necessario aspettare gli shader Vulkan?
Gli shader Vulkan sono programmi grafici essenziali per i giochi su Linux, migliorando l'aspetto delle immagini. Durante l'avvio di un gioco, Steam pre-cachea gli shader necessari, ma questo processo può richiedere tempo e causare stuttering se saltato. È possibile disattivare la pre-memorizzazione degli shader Vulkan tramite le impostazioni di Steam, ma ciò potrebbe rallentare il caricamento dei giochi. Saltare il processo di elaborazione degli shader Vulkan non ha effetti permanenti sul gioco, anche se può causare un leggero stuttering iniziale. [Altro...]
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