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Unreal Engine

The Unreal Engine has the solution for shader intermittency.
06/02/2025 00:04:17

The Unreal Engine has the solution for shader intermittency.

Unreal Engine 5.2 introduce un nuovo sistema di pre-caching PSO (Pipeline State Objects) per ridurre lo stuttering degli shader nei giochi. Lo stuttering degli shader si verifica quando un gioco deve compilare uno shader in tempo reale, causando ritardi e interruzioni visive. I PSO combinano shader e impostazioni di rendering per essere preparati in anticipo, ma il numero enorme di combinazioni possibili può essere difficile da gestire. Il nuovo sistema di pre-caching analizza i materiali e le impostazioni del gioco durante il caricamento per determinare i PSO necessari, preparandoli in anticipo per ridurre i ritardi percepibili. Questo sistema si applica solo a alcuni shader al momento, ma Unreal Engine continua a lavorare per risolvere completamente questo problema. [Altro...]

Third-party games arrive on iPhone and Android with the Epic Games Store
24/01/2025 05:48:11

Third-party games arrive on iPhone and Android with the Epic Games Store

Epic Games ha espanso la sua mobile distribution platform per Fortnite, ora permettendo l'accesso a terze parti ai propri giochi mobile. Il store sarà disponibile su Android e in Europa entro il Union European, con un programma di free-to-play che inizierà con una selezione mensile di titoli gratuiti fino al 20 febbraio. Epic offre vantaggiose condizioni per i publisher, come un'88/12 revenue share sui pagamenti processati e la possibilità di utilizzare metodi di pagamento terze parti senza commissioni. Inoltre, Epic ha annunciato una riduzione delle commissioni per i giochi sviluppati con Unreal Engine che verranno pubblicati in App Store a partire dal 2025. Epic sta lavorando anche su strumenti di self-publishing mobile in beta e promette di renderli disponibili a larga scala questo anno. [Altro...]