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大型出版者がなぜ小規模なゲームを作りやめたのでしょうか?

2025/02/02 6:00:13
近年、ゲーム開発のコスト高騰と長期化により、中間規模のゲームスタジオが苦境に立たされている。大手パブリッシャーは、創造的なアイデアを追求する資金を提供する一方で、収益性重視から中小スタジオの活動を閉鎖してしまうケースも少なくない。Hi-Fi Rushのような成功例もあるものの、業界全体では中堅層の衰退が懸念されており、規模を抑え、製作コストを抑えたゲームへの投資が増加することが求められている。
大型出版者がなぜ小規模なゲームを作りやめたのでしょうか?
現代の多くのゲームが大きすぎるため、コストが高騰し、開発期間も長く苦痛なものになっている。中間規模のゲームに焦点を当て、リリースサイクルを短くすることで、より多くの作品がリリースされ、健全なゲーム経済につながるだろう。大手パブリッシャーは、インディーズ予算で制限されるかもしれない、創造的なアイデアを探求するための資金を提供し、中小企業のゲームを繁栄させられる。しかし、その両方の面で高い評価を得ても、大手パブリッシャーから失敗作とみなされることもあるんだ。Hi-Fi Rushは批評家から高く評価され、数百万ダウンロードを記録したにも関わらず、マイクロソフトは開発スタジオの活動を閉鎖してしまった。 この物語には、少なくともある意味でハッピーエンドがあります。その後、PUBGの発行元であるKraftonがスタジオとHi-Fi Rushのライセンスを両方取得したのです。問題は、似たような規模のスタジオが次々と苦境に立たされていることです。中堅層が衰退しているのです。「サプライズな2024年:ユビソフトの『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』やカプコンの『クニツゥーガミ: ゴッドデスの道』のように、大規模な作品を手がけるスタジオが、小さな規模でより集中した作品を作ることで生まれる可能性を示している」インディゲームを愛していることは事実ですが、業界は規模が小さく、製作コストを抑え、世界を変える必要がないとしても成功できるようなゲームへの投資を増やしてくれたら、ずっと良いでしょう。