ホーム / カプコンのモンスターハンター・ウィルズがPC移植で私たちが望んでいたことを正在実現しています。

カプコンのモンスターハンター・ウィルズがPC移植で私たちが望んでいたことを正在実現しています。

2025/01/21 4:36:05
バンダイナムコエンターテインメントは、モンスターハンター・ウィルズのPC版パフォーマンスに懸念があり、推奨GPU要件を下げることを検討しています。この問題は、多くのユーザーが古いまたは中級レベルのグラフィックスカードを持っているため、広範囲なユーザーにゲームをプレイさせることが難しくなります。開発者には、技術的に可能であれば他の企業も同じことを考えるべきだという希望があります。
カプコンのモンスターハンター・ウィルズがPC移植で私たちが望んでいたことを正在実現しています。
バンダイナムコエンターテインメントは、モンスターハンター・ウィルズのPC版パフォーマンスに関する懸念に応じています。推奨されるGPU要件を下げる方法を探しており、これがあたかもゲーム開発トレンドの兆候であることを希望しています。 カプコンはモンスターハンター・ワイルドスの高い推奨システム要件を一覧に掲載し、プレイヤーが1080pで最低設定とアップスケーリングを使用してゲームをスムーズにプレイするには、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが必要であることを述べました。より高いフレームレートが必要な場合、RTX 2070 Super、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTなどの強力なグラフィックスカードとDLSSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーが必要です。フレーム生成技術は推奨されていますが、ゲームのフレームレートが60 FPSを下回った場合に遅延が生じる可能性があります。 オープンベータテストでは、中等スペックのパソコン(RTX 3060など)でもパフォーマンス問題が見られました。特にグラフィックスの低詳細度に問題があり、テクスチャの読み込み方法にも問題がありました。これは懸念の理由で、ゲームはREエンジンに基づいており、以前のカプコンゲーム(リゾート・エレベーション7、デビルズ・マインド・クラシック5、モンスターハンター・ライズ、ストリートファイター6)でも一般的に良いパフォーマンスを発揮してきたからです。 しかし、このエンジンを使用した過去のオープンワールドゲームではパフォーマンス問題があり、モンスターハンター・ウィルズについて懸念が寄せられています。会社はまた、PC用に専用のベンチマークツールを作成することを検討しており、このツールがいつ利用可能になるかを確認していません。 この現象の原因として、PCユーザーの平均スペックが考えられるです。Steamの2024年12月のハードウェア調査によると、多くのユーザーが古いまたは中級レベルのグラフィックスカードを持っていることがわかります。最も人気のあるカードはNVIDIA GeForce RTX 3060で、このトレンドを反映しています。このカードは広く使用されていますが、現代の基準では高級カードとは言えません。多くの人々に最新かつ最強力なグラフィックスカードへのアクセスがないことがわかります。 現代のAAAゲーム(例えば、モンスターハンター・ワイルドス)の要求と一般的なユーザーが持っているものとのギャップは、広範囲なユーザーに届きたいことや異なるシステムで良好なパフォーマンスを保つことを望む開発者にとって挑戦を作ります。モンスターハンター・ワイルドスの状況とは異なり、カプコンがリサイエンジングしたリゾナント・イビル4はさまざまなPC設定で非常に良い結果を出したとShackNewsのテストに示されました。RTX 2070 SuperとRTX 2080 Tiを使用して行った試験では、ゲームが高画質設定でもスムーズに動作することを確認しました。 REエンジンのリゾナント・イビル4はかなり適応性が高いですが、オープンワールド形式への移行によりハードウェアの要求が大幅に増大し、スムーズで美しく動作するためには強力な設備が必要になります。希望で、カプコンはハイエンドPCを持たないユーザーのために状況を改善できるようにします。そして、技術的に可能であれば他の企業も同じことを考えるかもしれません。会社には2025年2月28日までのリリース日が設定されており、これはあまり多くの時間ではありません。 ソース:モンスターハンター・ワイルドズウェブサイト、モンスターハンター/X、Steam、ShackNews