帝国:トータルウォーズのAndroid版は単なるモバイル移植以上のものです。
Feral Interactiveは、PC向けの戦略ゲームをモバイルに移植し続け、帝国:トータルウォアが最新の例です。このゲームはタッチコントロールが追加され、ゲームプレイが大幅に改善されました。UIの再設計と新しい研究システム、自動補給機能など、多くの変更が導入されました。しかし、一部のプレイヤーは学習曲線が急で、画面の制約により不快感を感じる可能性があります。

パフォーマンスと互換性
互換性リストは frustrate に限定されています
UIとゲームメカニクスが大幅に変化したにもかかわらず、帝国:全面戦争のモバイル版はグラフィックスを再制作することなく、ハードウェア要件は相対的に低いです。これは、より要求度の高いAndroidゲームに比べて低いため、すべての互換可能なデバイスで安定した30FPSでゲームをプレイできるはずです。私はNubia RedMagic 9 ProとGoogle Pixel 8でこのゲームをテストし、パフォーマンスは一貫していました。最大の戦闘でもスムーズに動作し、任何のジャンプもありませんでした。「ゾーンの繰り返し広告なし:文字数繰り返し可能。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":1,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":1,"nbrPlacementsScanned":1,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":802}」フェラル・インタラクティブは、ゲームを実行できるデバイスについて非常に制限的です。互換性のあるデバイスはゲームのPlay Storeページで一覧表示されていますが、制限が厳しく感じられます。例えば、私のSamsung Galaxy Tab S9 FEはフェラル・インタラクティブが承認していないため、他の承認されたデバイスよりも強力なにも関わらず、ゲームのインストールがブロックされています。繰り返し可能なデバッグデータ: {"injection":"before","adPosition":1,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":1,"nbrPlacementsScanned":1,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"isEarlyInjection":false,"actualCount":1168} 区域: 文字数繰り返し可能。 ✕広告を削除 繰り返し可能なデバッグデータ: {"injection":"after","adPosition":2,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":2,"nbrPlacementsScanned":1,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"isEarlyInjection":false,"actualCount":0} 繰り返し可能なデバッグデータ: {"isEarlyInjection":false,"currentRuleCount":1000,"actualCount":0,"hasActualCountMetThreshold":null,"countRemainingForInjection":null,"nextBlockCount":null,"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold":null}この制限は、互換性のあるデバイスでスムーズなゲームプレイ体験を保証しますが、互換性のない携帯電話を所有している場合、特にハードウェアがEmpire: Total Warをプレイするのに十分な能力がある場合、これらの制限は不快になることがあります。「ゾーンの繰り返し広告なし: 文字数制限の繰り返し。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":2,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":2,"nbrPlacementsScanned":2,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":233} ゾーンの繰り返し広告なし: 文字数制限の繰り返し。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":2,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":2,"nbrPlacementsScanned":2,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":473} ゾーンの繰り返し広告なし: 文字数制限の繰り返し。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":2,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":2,"nbrPlacementsScanned":2,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":473}」指で軍隊をコマンドする賢明なUIの変更により、Empire: Total Warがタブレットでプレイするのが簡単になりました。
ゾーンの繰り返し広告: 文字数繰り返し可能。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":2,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":2,"nbrPlacementsScanned":2,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":713}フェラル・インタラクティブは、これまでに見かけた最良のモバイル版ゲームを生み出しています。マウスとキーボードが必要なゲームである帝国:トータルウォアも、私たちのモバイルデバイスでは完全に没頭的な体験を提供します。しかし、学習曲線は急です。No 繰り返し表示できない広告ゾーン: 文字数制限が繰り返し表示可能です。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":2,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":2,"nbrPlacementsScanned":2,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":991} 繰り返しデバッグデータ: {"isEarlyInjection":true,"currentRuleCount":1000,"actualCount":991,"hasActualCountMetThreshold":true,"countRemainingForInjection":9,"nextBlockCount":332,"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold":true,"nextCount":1323} 繰り返しデバッグデータ: {"injection":"before","adPosition":2,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":2,"nbrPlacementsScanned":2,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"isEarlyInjection":true,"actualCount":1000} 広告ゾーン: 文字数制限が繰り返し表示可能です。 ✕広告を削除 繰り返しデバッグデータ: {"injection":"after","adPosition":3,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":3,"nbrPlacementsScanned":2,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"isEarlyInjection":true,"actualCount":0}私はゲームに最初の1時間だけ触ったとき、単純なコマンドを発行したり、メニューをナビゲートしたり、画面に表示されている新しいUIボタンの意味を理解したりするのが大変でした。数十年にわたって帝国:トータルウォーに多くの時間を費やしたにもかかわらず、単純な戦いでもユニットがこのようにとんでもなく移動してしまい、勝利を逃したことに気づきました。「ゾーンの繰り返し広告なし:文字数繰り返し可能。繰り返しデバッグデータ:{"injection":"none","adPosition":3,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":3,"nbrPlacementsScanned":3,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":323} 閉じる ゾーンの繰り返し広告なし:文字数繰り返し可能。繰り返しデバッグデータ:{"injection":"none","adPosition":3,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":3,"nbrPlacementsScanned":3,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":563}」しかし、タッチコントロールはすぐに第二の自然感覚となり、私はEmpire: Total Warの魅力的なゲームプレイに再び没頭していました。しかし、携帯電話の小さな画面により、体験に欠け感を感じていました。No 繰り返し表示可能な広告ゾーン: 文字数制限が繰り返し表示可能。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":3,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":3,"nbrPlacementsScanned":3,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":802} 繰り返しデバッグデータ: {"isEarlyInjection":true,"currentRuleCount":1000,"actualCount":802,"hasActualCountMetThreshold":true,"countRemainingForInjection":198,"nextBlockCount":420,"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold":true,"nextCount":1222} 繰り返しデバッグデータ: {"injection":"before","adPosition":3,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":3,"nbrPlacementsScanned":3,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"isEarlyInjection":true,"actualCount":1000} ゾーン: 文字数制限が繰り返し表示可能。 ✕ 広告を削除 繰り返しデバッグデータ: {"injection":"after","adPosition":4,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":4,"nbrPlacementsScanned":3,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"isEarlyInjection":true,"actualCount":0}Total Warは大きな画面で最適に体験できます。しかし、巧みなタッチコントロールにもかかわらず、私の画面はすぐに通知やステータスシンボルで埋まり始めました。Empire: Total Warも同じ問題に直面しています;ユニットのステータスバーは私の携帯電話ではほとんど読み取れず、ユニットのサイズを大きくする便利なボタンが大部分の戦場を覆っています。ゾーンの繰り返し広告なし: 文字数繰り返し可能。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":4,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":4,"nbrPlacementsScanned":4,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":222}フェラル・インタラクティブが帝国:トータル・ウォアをスマートフォンでプレイできるように努力していることに賛成しますが、これはタブレットで最適に体験できるゲームです。「ゾーンの繰り返し広告なし: 文字数カウント繰り返し可能。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":4,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":4,"nbrPlacementsScanned":4,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":364} ゾーンの繰り返し広告なし: 文字数カウント繰り返し可能。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":4,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":4,"nbrPlacementsScanned":4,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":364}」新しい帝国:モバイル向けのTotal War体験補充と研究の変更により、ゲームプレイがスムーズになります
「ゾーンの繰り返し広告なし: 文字数繰り返し。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":4,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":4,"nbrPlacementsScanned":4,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":604}」以前に述べたように、Feral InteractiveはこのポートのリデザインされたUIとコントロールに加えて、ゲームの多くの基本的なメカニクスを根本から再構築しました。しかし、経験豊富なプレイヤーは心配する必要はありません。これらの多くはオプションであり、選択肢がある場合、最小限の変更でクラシックなEmpire: Total War体験を楽しむことができます。No 繰り返し表示できない広告ゾーン: 文字数制限が繰り返し表示可能。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":4,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":4,"nbrPlacementsScanned":4,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":939} 繰り返しデバッグデータ: {"isEarlyInjection":true,"currentRuleCount":1000,"actualCount":939,"hasActualCountMetThreshold":true,"countRemainingForInjection":61,"nextBlockCount":413,"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold":true,"nextCount":1352} 繰り返しデバッグデータ: {"injection":"before","adPosition":4,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":4,"nbrPlacementsScanned":4,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"isEarlyInjection":true,"actualCount":1000} 広告ゾーン: 文字数制限が繰り返し表示可能。 ✕広告を削除 繰り返しデバッグデータ: {"injection":"after","adPosition":5,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":5,"nbrPlacementsScanned":4,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"isEarlyInjection":true,"actualCount":0}これらの機能の一部、例えば陸海軍隊の自動補充は、Total Warシリーズの後のゲーム(この場合、Total War: Napoleon)から取り入れられています。しかし、他の機能、例えば再構造された研究システムは、モバイル版で初めて導入されています。主な変更点の詳細な説明はFeral Interactiveのウェブサイトで見つけることができますが、私のプレイスタイルに最大の影響を与えた2つの変更を注意しました。ゾーンの繰り返し広告: 文字数繰り返し可能。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":5,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":5,"nbrPlacementsScanned":5,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":352}最初に、再構成された研究メカニクス。帝国の各大学城で1つのプロジェクトを研究するのではなく、大学は研究ポイントを生成し、複数のプロジェクトに分配することができます。アップグレードされた大学はより多くのポイントを生成し、貴族もポイントを貢献します。また、貴族を場所(例えば、工場町)に割り当てることで、特定の技術木に貢献できるポイントを増やすことができます。「ゾーンの繰り返し広告なし:文字数繰り返し。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":5,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":5,"nbrPlacementsScanned":5,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":801}」全体的に、これにより細かい管理が少なく、より魅力的な技術ツリーが生まれます。個々のプロジェクトを加速させるために、すべての研究ポイントを一つに割り当てることで、または複数のプロジェクトを同時に研究することにより選択できますが、これは時間がかかります。繰り返し可能なデバッグデータ: {"injection":"before","adPosition":5,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":5,"nbrPlacementsScanned":5,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"isEarlyInjection":false,"actualCount":1038} 区域: 文字数繰り返し。 ✕広告を除く 繰り返し可能なデバッグデータ: {"injection":"after","adPosition":6,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":6,"nbrPlacementsScanned":5,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"isEarlyInjection":false,"actualCount":0} 繰り返し可能なデバッグデータ: {"isEarlyInjection":false,"currentRuleCount":1000,"actualCount":0,"hasActualCountMetThreshold":null,"countRemainingForInjection":null,"nextBlockCount":null,"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold":null} 閉じる 繰り返し可能な区間に広告なし。 繰り返し可能なデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":6,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":6,"nbrPlacementsScanned":6,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":240}第二の大きな変更は補給です。ユニットを手動で選択し、ユニットが完全な体力に戻るまで2ターン待つのではなく、軍隊や艦隊が友好的または同盟国領土に駐留すると自動的に補給されます。軍隊や艦隊を友好的な港、貿易ノード、町、首都に駐留すると補給が大幅に速くなり、様々な技術もこの速度を向上させることができます。ゾーンの繰り返し広告: 文字数繰り返し可能。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":6,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":6,"nbrPlacementsScanned":6,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":650}海軍部隊には追加の戦略層が働いています。すべての海軍部隊は同じ基準価格で補給され、最も大きな艦船は小さな艦船に比べて補給に大幅に時間がかかるようになります。これらの補給の変更の結果、帝国:トータルウォアはシリーズ内の後続ゲームに合わせて、マクロマネージメントを減らしつつ、戦略性を失うことなく整備されます。繰り返し可能なデバッグデータ: {"injection":"before","adPosition":6,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":6,"nbrPlacementsScanned":6,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"isEarlyInjection":false,"actualCount":1023} 区域: 文字数繰り返し。 ✕広告を削除 繰り返し可能なデバッグデータ: {"injection":"after","adPosition":7,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":7,"nbrPlacementsScanned":6,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"isEarlyInjection":false,"actualCount":0} 繰り返し可能なデバッグデータ: {"isEarlyInjection":false,"currentRuleCount":1000,"actualCount":0,"hasActualCountMetThreshold":null,"countRemainingForInjection":null,"nextBlockCount":null,"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold":null}帝国:トータルウォアのメカニクスの大部分の変更は、キャンペーンを開始するときにオン/オフを切り替えることができます。しかし、ほとんどの小さな変更は逆転できません。ゾーンの繰り返し広告なし: 文字数繰り返し可能。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":7,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":7,"nbrPlacementsScanned":7,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":156}エミル:トータル・ウォアは、フェラル・インタラクティブから発売された素晴らしいポートです。携帯電話での狭窄で不自然な体験にもかかわらず、Empire: Total War for AndroidとiOSはFeralから別の素晴らしい移植作です。元のゲームの狂熱的なファンにとっては、ゲームに加えられたいくつかの大規模な変更により一部は不満を感じるかもしれませんが、再設計されたメカニクスはマクロマネージメントを大幅に削減し、新規プレイヤーにとってゲームのアクセス性を大幅に向上させます。「ゾーンの繰り返し広告なし: 文字数繰り返し。繰り返しデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":7,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":7,"nbrPlacementsScanned":7,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":504}」帝国:トータル・ウォアは11月21日からPlay StoreとApp Storeで19.99ドルでダウンロードできます。```html No 繰り返し表示できない広告:ゾーン:文字数繰り返し表示可能。繰り返し表示可能なデバッグデータ: {"injection":"none","adPosition":7,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":7,"nbrPlacementsScanned":7,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":609} window.arrayOfEmbeds["com.feralinteractive.empire_android&gl=us"] = {'play_store_app' : '"\n<div class=\"app-widget-container\">\n <div id=\"com.feralinteractive.empire_android&gl=us\"><img src=\"https:\/\/play-lh.googleusercontent.com\/_jVd9_2tmJPxse-PDnoowF0PjDtG2kYHP494zd3BQmyCR36l6HNoiOt1pzUuB12hXw\"><\/div>\n <div class=\"app-widget-details\">\n <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.feralinteractive.empire_android&gl=us\" 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{"injection":"none","adPosition":7,"startingPoint":0,"skipEvery":null,"nbrPlacementFilledEachSkip":7,"nbrPlacementsScanned":7,"ruleCount":1000,"degradationStartingPoint":1,"stopAds":null,"actualCount":849}" ```おすすめ記事

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