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なぜGTAゲームの間隔が長いのか?

2024/11/23 21:15:13
RockstarはGTA VIのリリースを遅らせている可能性がある。これは、各エントリが直前の作品よりも大幅に大きくて優れ、新しいイテレーションの「グランド・ザ・ザトロ」に臨むためです。GTA VとGTA Onlineの成功と収益は、GTA VIの完成に必要な時間とリソースを増やしています。また、Rockstarは完璧さを追求し、その他のパブリッシャーに業界基準を設定します。GTA VIの予算は20億ドルに見込み、多くのお金を賭け、期待が高まっています。しかし、Rockstarのゲームは例外的な品質で、発売から数年後でも同じように保たれています。
なぜGTAゲームの間隔が長いのか?
Rockstarは完璧さを最優先し、これにより、GTAゲームはすべての面で革新的でなければなりません。GTA Vの大きな成功とGTA Onlineからの継続的な収益は、GTA VIのリリースを遅らせている可能性があります。フランチャイズの各エントリは、直前の作品よりも大幅に大きくて優れていますので、それにはより多くの時間、費用、リソースが必要です。指定されたゾーンの勝利広告が見つかりませんでした。昔、新しいGTAゲームが年に2つ程度発売されてきたように感じられました——それが実際にそうだったのです。GTA IIIとGTA: San Andreasの間隔は3年で、その間にVice Cityがありました。しかし、GTA Vがリリースされてから11年が経ち、それでもGTA VIが出ていないのです。コンテンツ内のゾーン native に優勝する広告が見つかりませんでした!

ロックスターは完璧を追求

ロックスターゲームズが新しいゲームをリリースすると、その他のパブリッシャーにその年のだけでなく、その世代のすべてのコンソールに新しい業界基準を設定します。グランドザートローアウトとレッドデッドリーダムシリーズの各エントリは、革新的な物理エンジン、印象的なグラフィックス、複雑なストーリーテリング、広大な開放世界を特徴としています。Rockstarが行うすべてのことは、発売元が消費者向けに準備できることまで、最小の詳細まで完璧でなければなりません。おそらく誰もRockstarの哲学を説明するのに比喩的で明るい言葉を使わなかったことでしょう。Rockstar Gamesを所有するTake-Two Interactiveの会長でCEOのストラウス・ゼルニック氏は、インタビューで次のように述べています。「私は、Rockstarが新しいイテレーションの『グランド・ザ・ザトロ』に臨むたびに直面する挑戦だと思っています。それは以前見たことのないもので、それが私たちが『グランド・ザ・ザトロ』について感じていることを反映する必要があります。これはチームにとって大きな挑戦です。さて、Rockstarの答えはただ完璧を求めることです。完璧を追求し、それ以上のことは求めず、そこで到達します。」各GTAゲームは、その前作を上回り、より大きくて良いものを作り上げました。また、GTAゲームは_launch時に非常に完成度が高いという点で他の多くのゲームに比べて驚くほど優れています。彼らのPC版も最適化されていますが、標準のコントロール版の待機時間に加えて1年から2年もかかるという点で注意が必要です。Rockstar Gamesは、数年前にリリースされた不満のいく「GTA Definitive Trilogy」のリメスター以外、「悪い」または未完成な「GTA」ゲームを発売することはありません。また、「Definitive」リリースも2024年に完全に修正されました。ロックスター・ゲームズ

GTA VとGTA オンラインの成功

「GTA V」の財務成功は言葉に尽くせない。これは「GTA Online」も含めます。2024年3月時点では、ゲームは89億ドルの収益を上げており、オンラインモードだけが2023年に半分の10億ドルの利益を生み出しました。それとは比較して、同じ高予算のオープンワールドゲーム「Cyberpunk 2077」は、リリース以来4年間で75億2000万ドルしか収益を上げていません。「GTA V」の財務的成功は、オンラインモードでのマイクロトランザクションと、シリーズの広大な人気によるものです。これは、プラットフォームごとの「最もプレイされた」リストで頻繁に現れることが証拠です。

ローカル・スターマンは、GTA オンラインがRockstarの主要な収益源であるため、発売元はゲームを生き続ける意欲があり、少なくともGTA VIが置き換えるまで、ゲームを最新の状態に保つ意欲があります。

リリースされたゲームのリソースは、「GTA オンライン」を維持するために使用されています。ビジネスの観点からすると、これは非常に有効です。現在の有料顧客を幸せに保つことがより安全で簡単であり、GTA VIを完全にするために時間を取ることができます。また、「GTA オンライン」がまだ人気があり、Rockstarが実質的にお金を稼ぐことができるという点も有利です。ローカルスター・ゲームズ「GTAゲームの規模と範囲」の日本語訳は以下の通りです: 「GTAゲームの規模と範囲」 「GTAゲームの規模と範囲」 「GTAゲームの規模と範囲」 「GTAゲームの規模と範囲」 「GTAゲームの規模と範囲」プレイヤーは、GTA多くのことを期待しています。おそらく、他の franchise よりも(連邦の巨人であるMarioより多くのことを期待しています。単なる前のエントリの進化ではなく、ゲームデザインの革命でなければなりません。そして、ほぼないエラーで届く必要があります。このようなことは時間がかかるし、コストも高くなります。特に、ゲームは常にサイズと範囲を拡大しています。GTAゲームは、この規模のAAAゲームに特徴的な未見の視覚効果と複雑なアニメーションだけでなく、本当にゲームを生き生きとさせる小さな詳細がすべてです。ゲームは、天候の動態変化や日夜のサイクルが、歩行者や車両の数とタイプ、あるいは遭遇する野生動物など、システムに影響を与えることから知られています。ラジオ局には豊富な曲の選択肢があり、多くの隠れたサイドミッションを発見し、参加できるアクティビティもたくさんあります。そして、エッグホント、クールなNPCとの対話、そして世界に深さを加える多くの他の詳細もあります。また、文章と声優の演技もトップクラスです。

永続的な開発挑戦

DC Studio/Shutterstock.com多くの時間、お金、そして高技能な創造的な個人が、GTAゲームを作成する必要があります。多くのゲームは、ストーリーや戦闘などの特徴に焦点を当てますが、GTAゲームは現実世界を再現し、それに伴うストーリーを目指しています。全体的にゲーム業界は年々大幅に成長し、これはGTAシリーズの予算は証じられます。San Andreas約1000万ドルの予算、GTA IV約1億ドル、GTA V約2.65億ドルの予算でした。GTA VIを作るコストは 얼마だと思われますか?一部のリークによると、20億ドルに見込みです。これはインフレーションを考慮してもGTA Vの予算の数倍です。多くのお金を賭け、期待が高まっているため、ゲームに関わる全員に圧力があります。公式リリース日が決まったら、さらに圧力が増し、期限に間に合わせるための忙しい作業スケジュールや「クランチ」が起こります。「レッド・デッド・リビング2」の作業チームは、ゲームが時限内に完成するように100時間以上の週を過ごしました。 10年を待つ新しい「GTA」エントリーや楽しいわけではありませんが、それほど悪くないこともあります。Rockstarのゲームは例外的な品質で、発売から数年後でも同じように保たれています。歴史に照らし当たれば、「GTA VI」はおそらく大きな成功を収めるでしょう。そのため、待ち合わせる心配はありません。また、それまでに「GTA VI」を待つ間に多くの他のゲームをプレイすることができます。