Linuxゲーミング:Vulkanシェーダーを待たなければならないのか?
2025/02/03 5:15:14
VulkanシェーダーはLinuxでゲームのグラフィック処理を行うオープンソースシステムであり、処理が重い場合カクつきが発生する可能性がある。しかし、Steamはシェーダーを事前にキャッシュすることでこの問題を軽減しており、スキップすることも可能だ。 バックグラウンドで処理されるため、永続的な影響はない。

## Vulkan シェーダーとは? Vulkanシェーダーは、Linux デバイスのグラフィックスにとって不可欠な要素であり、より優れたビジュアルを実現します。Vulkanシェーダーの処理をスキップすると一時的なゲームのスタッターが発生する可能性がありますが、永続的な影響はありません。Vulkanシェーダーの前キャッシュをオフにすることは可能で、長期的にはいくつかの煩わしさを解消できるかもしれません。 Linux ゲーマーなら、グラフィック処理が重いゲームは「Vulkanシェーダーを処理する」必要があることはおなじみでしょう。この面倒なプロセスをスキップできるボタンがありますよ。そのボタンを押せばいいだけです。 ### Vulkan シェーダーは何をするのか? Vulkanシェーダー処理をスキップする方が良いアイデアかどうかを検討する前に、まず何をしているのか理解することが賢明です。シェーダーとは、名前が示すようにグラフィックスの色の調整を行う小さなグラフィックプログラムであり、ゲームに格段に見栄えを良くします。また、必須のものであり、シェーダーを読み込まなかったり処理しないと、高度なグラフィックスを持つゲームを実行できません。 Windowsをお使いの場合、シェーダーはオペレーティングシステムが内蔵された独自のシステムを使用しているため、単に動作します。ただし、Linuxでゲームをしている場合は、異なる方法で処理を行うオープンソースの代替手段であるVulkanやOpenGLを使用する必要があります。ゲームを初めて起動するとき(そして、場合によってはゲームを起動するたびに)、シェーダーを処理する必要があるため、本来通りに実行されます。 興味深いことに、Steamはこの問題を解決するために、システムに必要となるすべてのシェーダーを事前にキャッシュ (基本的にはダウンロードして準備する) する方法を採用しています。そしてゲームを開始すると、必要なシェーダーを特定し、処理し、ゲームを実行します。 ### 「Vulkan シェーダーを待つべきか?」 シェーダはすでにシステムにインストールされているため、処理をスキップできます。これは10分間もプログレスバーがゆっくりと進むのを見ている人にとって大きな救いとなります。ただし、処理が完了するまではゲームのパフォーマンスに悪影響が出ます。ゲームを起動し処理をスキップすると、Vulkanシェーダの準備が整うまで多くのカクつきが発生します。とはいえ、カクつきの問題は一番深刻なものだけで、それ以外の問題はありません。 実際、処理を自動的にスキップして、常にVulkan シェーダーがバックグラウンドで準備されることもできます。これを行うには、画面左上のメニューにある「Steam」のエントリに移動し、「設定」を選択します。その後、「ダウンロード」に移動し、下までスクロールして「シェーダー事前キャッシュ」の項目を見つけます。 ここには2つのトグルスイッチがあります。「Vulkan シェーダーのバックグラウンド処理を許可する」をオンにすると、常に処理ステップがスキップされます。起動時にシェーダを処理する必要があるゲームがある場合に最適です。 シェーダーの事前キャッシュを無効にすることもできますが、お勧めしません。 シェーダーを事前にキャッシュしておくと、場所を取りますが、処理時に時間を節約します。退屈なプロセスをさらに長くしてしまうのです。 ### Vulkan シェーダーの効果を実感しない限り待つ必要はありません。 たとえ重要そうに思えるかもしれませんが、Vulkan シェーダーの処理を待つ必要はありません。スキップすると、バックグラウンドで処理が完了するように切り替わります。最悪の場合、ゲームに一時的なカクつきが発生する可能性がありますが、永続的な影響はありません。高性能なグラフィックスカードを使用している場合は、特に悪影響を受けることはないでしょう。 Vulkan シェーダは、ここ数年でLinuxでのゲームプレイを大幅に容易にした技術の一部です。SteamライブラリをLinuxデバイスでプレイしたい場合は、Windowsゲームを多くの問題なくプレイできる互換性ツールであるProtonの使い方を確認してください。