ホーム / NVIDIAのマルチフレーム生成の目的は、ゲームや映像などのリアルタイム処理で、複数の画像を高速に生成し、視覚的な効果を高めることです。

NVIDIAのマルチフレーム生成の目的は、ゲームや映像などのリアルタイム処理で、複数の画像を高速に生成し、視覚的な効果を高めることです。

2025/01/21 0:15:15
NVIDIAの新しいMulti-Frame Generation(MFG)技術は、レンダリングされたフレーム間に最大3つのAI生成フレームを追加することで、ゲームのフレームレートを大幅に向上させると約束されています。しかし、この機能が実質的にどれだけ有用かはまだ議論の余地があります。標準的なフレーム生成では視覚的な滑らかさは向上しますが、全体的なゲームの応答性には改善しません。MFGは現在のモニターでは役立たないかもしれませんが、将来の超高解像度ディスプレイにとって重要な技術です。
NVIDIAのマルチフレーム生成の目的は、ゲームや映像などのリアルタイム処理で、複数の画像を高速に生成し、視覚的な効果を高めることです。
NVIDIAのMFGは、レンダリングされたフレーム間に最大3つのフレームを生成することで、フレームレートを大幅に向上させることが約束されています。標準的なフレーム生成は視覚的な滑らかさを提供しますが、全体的なゲームの応答性を改善しません。MFGは現在のモニターでは役立たないかもしれませんが、将来の超高解像度ディスプレイにとって重要な前向きな技術です。 新しいNVIDIA 50系GPUの発表により、"Multi-Frame Generation"またはMFGという機能が導入され、フレームレートを宇宙レベルまで向上させることが期待されています。しかし、これらの追加フレームがAI生成であることを考慮すると、MFGの実質的な目的は何でしょうか? NVIDIA製造概要 既存のフレーム生成バージョンと同じように、MFGはGPUに搭載された特殊なハードウェアで動作するAIモデルを使用して、ゲームエンジンから伝統的にレンダリングされたフレーム間の補間フレームを作成します。しかし、標準的なフレーム生成では、各レンダリングフレームセット間に1つのフレームのみを生成します。したがって、あなたのゲームが60fpsで動作している場合、視覚的な滑らかさは120fpsに近いものになります。 「マルチフレーム生成」という名前から推測すると、レンダリングされたフレームの間に最大3つのAI生成フレームが作成されます。そのため、60fpsは約240fpsになります。 「ダブルフレームレートはすでに十分だった」 ソニー・ネーミングス The thing is, in most cases regular frame generation is already more than enough for the vast majority of players. Because the generated frames aren't coming from the game engine, they don't represent a true state change in the game. これは、ゲームがより高いフレームレートで見えるように見えているにもかかわらず、それでもネイティブのフレームレートの応答性を得ることができるという意味です。つまり、フレーム生成は単に視覚的な効果であり、ゲームをスムーズに見せるために使用されますが、経験の他の側面には改善しません。 実際には、FGを使用して30fpsから60fpsに移行することは非常に不快な体験であり、多くの人がこの技術で使用するネイティブフレームレートの下限が40fpsであると考えているようです。理想的ではない場合でも。 この機能はまだあまり有用ではありません。 私の見解によると、MFG(モーションフォーム)は今のところあまりに有用ではありません。PCゲーマーは主に144Hz程度のモニターを使用しています。240Hzモニターはすでに主流となっています。そのため、運が良かった場合であっても、60fpsを240fpsに変換することは視覚的な観点から素晴らしい追加機能ですが、一般的な120HzのゲーミングモニターはMFGを磨き上げるのに役立たないかもしれません。 「×広告を消去」 最終的にMFGは意味を持つでしょう。 ある特定のネイティブフレームレートでは、追加の応答性が大いに変わらなかったり、500か1000フレームのネイティブフレームレートを目指すことは現実的ではないと考えられるため、MFGなどの技術は将来的なディスプレイ技術を最大限に活用する上で重要な役割を果たすでしょう。 この機能を今、少数のプレイヤーがこれらの極めて高いリフレッシュレートを持つ唯一の機器を持っている中で公開することで、NVIDIAはMFGを磨き上げることができます。これにより、500Hzモニターが主流になるときまでにバグやフリーズがなく、ゲーム開発者がこのアプローチを完全に受け入れることができるようになります。 しかし、これはあなたが現在NVIDIAの40系GPUの所有者である場合、MFG自体でアップグレードする理由は特に良くないかもしれません。おそらく、待ってみる方が賢明でしょう。あるいは、この世代を高周波数モニターに投資し、次回MFGが来たら乗車することもできます。