ホーム / Modern game convenience draws you away from the game.

Modern game convenience draws you away from the game.

2024/12/22 1:30:16
開放世界ゲームにおけるクエストマークの使用について議論されています。一般的には、プレイヤーを目的地へ導く役割を果たしますが、多くの開発者が単純な移動支援やクエストログを使用しています。利点としてはゲーム体験向上の可能性がありますが、欠点はプレイヤーの創造性を制限する可能性があります。The Legend of Zelda: Breath of the WildとTears of the Kingdomは、環境とツールを使用して自分自身の解決策を作成することによりパズルを解くことも可能で、開放世界ゲームの改善に貢献しています。
Modern game convenience draws you away from the game.
レポートの内容を要約すると以下の通りです。 1. 開放世界ゲームにおけるクエストマークの使用についての議論 - 一般的に、クエストマークはプレイヤーを目的の場所へと導く役割を果たします。 - しかし、多くの開発者がその役割を無視し、単純な移動支援やクエストログを使用しています。 2. クエストマークの使用の利点と欠点 - 利点: プレイヤーを導くことでゲーム体験を向上させる可能性があります。 - 欠点: 簡単な移動支援やクエストログを使用すると、プレイヤーの創造性を制限する可能性があります。 3. 代表的な例 - The Legend of Zelda: Breath of the WildとTears of the Kingdomは、他の多くのオープンワールドゲームに比べて、より多くの開放世界要素を含んでいます。 - これらのゲームでは、クエストマークは目的地を示すだけでなく、環境とツールを使用して自分自身の解決策を作成することによりパズルを解くことも可能です。 4. 結論 - 開放世界ゲームは、目的のマーカーを使用してプレイヤーを確実に導く必要はありません。 - 代わりに、世界そのものがプレイヤーを導く役割を果たすことが重要です。 - 正しい道に進んでいるものの、開放世界ゲームは、より多くの開発者が再利用されるトロールから離れ、元々の沉浸感を愛するよう学ぶことでのみ改善できます。