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「心配しなくなり、ゲームを愛するようになった方法についてハードウェア仕様」

2024/12/09 20:00:14
パフォーマンス問題とグラフィックス設定の不満が、PCゲームプレイをコントロール台ゲームに切り替えた。これにより、グラフィックスモードの標準化に不満を感じ、コンテンツ内のゾーン 'native' の勝利広告が見つからない。結果、PCゲームは私の愛に至らなかった。
「心配しなくなり、ゲームを愛するようになった方法についてハードウェア仕様」
主要なポイント グラフィックス設定の不満が原因で、パフォーマンス問題によりPCゲームをコントロール台ゲームに舍てるようになりました。新しいコントロール台のグラフィックスモードは、ゲーム体験をどのように考えるかの考え方を変える必要がありました。予算的なハードウェアでPCゲームに戻ると、素晴らしいゲームがハードウェアの制限を上回ることを確信しました。ゾーンのための勝利広告が見つからない:最初の段落以下!ゲームの楽しみはプレイすること、グラフィカルな設定を調整することではない。これが、私はほぼ10年間PCゲームをやめてコンソールに専門家になる理由だ。しかし、コンソールゲームでもグラフィックスモードが標準となったことにより、この不満を再び感じざるを得ない。コンテンツ内のゾーン 'native' に勝利する広告が見つかりませんでした!

設定がパフォーマンス問題に気づかせます

カピックス・デンアン / Shutterstock.co年少時代の技術的な知識の不足により、パフォーマンスの問題やグラフィックスの技術(少なくともクラシックなピクセルアートの美しさを超えて)について考えることはほとんどしていませんでした。快適な無知が、問題満載のゲームを愛させました。そして、例えば、ネイバーが私のコピーの「ポケモン ヨーロー」に「ミスイング・ノ」を呼び出したときの恐怖を楽しんだこともありました。つまり、ガレクス、フレームレートの不調、そして疑問の多い忠実度は、なぜこれらが起こるのかを理解するための基準がないため、困惑の代わりに神秘を生み出しました。2011年には、初めてのゲームPCを作ったことで全てが変わりました。私は1000ドル未満の予算と、マックブックプロがWorld of Warcraftをより良く動くだけが必要なという考え方で、大学の生徒でした。その結果得たシステムは技術的にはこの目標を達成しましたが、真の潜在能力を発揮するためには自分自身が立場でした。 その性格の欠点かもしれませんが、スライダーの壁に直面したとき、私はすべてを最大限に設定することに傾向がありました。その結果、私は安定したフレームレートではなく、常に変動するフレームレートでゲームをプレイすることに固執しました。この脆弱なパフォーマンスに悩まされていました。改善するためには、シャドウの品質を下げることが唯一の手段でした(ただし、60 FPSを必要とするコンテンツを実行している場合を除く)。これらの設定メニューへの頻繁な移動は、每次も私の浸透感を損なっていました。パフォーマンスを向上させるために設定を下げると、見えないビジュアルに思い出すことができませんでした。最大限に設定すると、フレームレートの低下は予算制約によるものだと直接的に感じ、それが悪い気持ちになりました。この考え方は、そのPCでプレイするすべてのゲームに移り、最終的にそのPCを使用しなくなりました。数年後、私は新しいグラフィックスカードとRAMを購入し、これにより新しいゲーム機の発売に合わせて明確な向上を遂げましたが、問題は本質的に解決しませんでした。私は単純に、自分の財布の強さがゲームの常に増加する要件に追いつけないことに気付いていました。これにより、おそらく愛したゲームをスキップするようになっていました。おそらくPCゲームは私には向かないかもしれません。 私は不情愿に受け入れました。

だから、コンソールに戻ってきました。

オウリー・プロダクションズ/ Shutterstock.co私はニンテンドウの製品でないコンソールに戻るのを、設定の疲れがゲームへの愛を阻害する数年後には非常に速くしました。PlayStation 4を購入し、そのハードウェアが最終的に壊れるまで、少々負担の少ないタイトルをPCに戻りました。この変更は新鮮な風をもたらしました。私は高品質なゲーム機とは比べて低いフレームレートでゲームをプレイしていましたが、開発者が決定した一貫した体験に安心しました。また、1080pのテレビから十分な距離を置くことで、コンピュータモニターに面倒をかけたときに目立つ多くの欠点が隠れました(私はこれを