「ソニーの噂のゲーム携帯機は不可能な仕事を持っています」
ソニーはPS5ゲームをネイティブでプレイできる携帯システムを開発していると噂されています。これにより、NintendoのSwitchと競争する可能性があります。しかし、携帯ゲーム機の性能と電力効率の問題、および開発者の協力が必要なことが課題となっています。ソニーはすでに携帯PCを提供しており、これに比べて携帯システムはまだ開発中です。

PS3の発売直後は強力に立ちました。しかし、ソニーの携帯ゲームの野心は少しだけ落としています。今、SwitchがPlayStation 2の売上記録を追及している中で、ゲーム大手が携帯市場に戻るかもしれません。
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これらの情報はすべて噂であることを強調することが重要です。ブルーボーン社によると、ソニーはPlayStation 5ゲームをネイティブでプレイできると主張される携帯システムの早期開発を始めてきたようですね。これは、ニンテンドーのSwitchコンソールの支配性に反応している可能性が高いです。また、Xboxも携帯システムを視野に入れているという噂もあります。これらの基本的な事実を超えて、私たちは何も具体的な情報を持っていません。また、これらの携帯機器がこの世代中にリリースされることを保証するわけではありません。単純な事実は、これらの噂に示すように能力を持つデバイスを作るためには、かなり挑戦的な課題を克服する必要があります。 PS5のネイティブゲームは可能です。テンヤス・ロカス Shutterstock.co携帯でPS5ゲームをネイティブにプレイする際、まず考えるのはそれがどれだけ実用的かです。現在、プレイステーション4とプレイステーション4プロの性能に相当する携帯ゲームPCがあります。これは、問題によって異なります。これらのデバイス、ROG Allyや現在の手持ちのLenovo Legion Goのように、そのパフォーマンス指標を達成するためにほぼ30Wの電力が必要で、充電時間の良いバッテリーを望む場合は、そのパフォーマンスレベルに影響を受けないといけない。一般的なPlayStation 5は最大で約220Wを使用できます。これは、同様のパフォーマンスを持つデスクトップPCと比較して非常に電力効率的ですが、バッテリー電力では実用的ではありません。そのため、携帯可能なPS5ゲームプレイを可能にする唯一の方法は、モバイルハードウェアで達成可能な電力とパフォーマンスの枠組みに合わせてゲームを部分的に削減することです。リノベーション ジョー 7 / 10問題点はありますが、リノベーション ジョーの大きなディスプレイ、取り外せるコントローラー、多様性はPC ゲームハンドルドの中でもトップクラスの選択肢です。リノベーション: 749.99ドル Best Buy: 749.99ドルもちろん、どのようなタイムラインが関与しているのかはわかりません。なぜなら、次世代のモバイルハードウェア(例えば、Tom's Hardwareによって報告されたAMD Z2 Extreme)が現実に近づく可能性があるためかもしれません。PlayStation 5のように、ソニーはAMDと協力して電力効率に優れたカスタムシステムチップを作成すると予想しますが、どの角度から切っても、これらのゲームは大幅に低い設定と解像度で動作するでしょう。 シリーズSの問題が適用されます。モハド・シス・ズルキプラシ/ Shutterstock.coXbox Series Sは、Xbox Series Xの性能が低いバージョンであり、あるいはその逆が本当のところかもしれません。Xbox向けに作られたすべてのゲームはXbox Series Sで動作しなければならず、そのため、-cheaper console-という部分をゲーム開発の重担と考えた人もいます。しかし、PlayStation 5とPlayStation 5 Proでは、基本ラインが現在の世代の期待に相当し、Proはその上にプレミアムな追加機能を提供しています。ソニーがPS5ライブラリを再生できる携帯システムを導入すると、数百名の開発者が携帯システムで動作するようにゲームを再調整する協力が必要になる可能性があります。ソニーが開発者の協力なしで全体的にこれを達成するのは難しいと考えていますので、おそらくそのような携帯システムはすべてのPS4ゲームを再生できるが、PS5ゲームの一部しか再生できない可能性があります。PlayStation 5の将来の携帯版ゲームに必要な場合、シリーズSの「問題」が現れます。これは、開発者がまず携帯版を対象にし、その後スケーリングアップする必要があります。しかし、PlayStation Vitaの失敗から考えると、ソニーは今、分割されたライブラリを持つ現代の携帯機は生き残れないことを実感している可能性が高いです。これは、NintendoがSwitchで発見したとおりで、開発リソースを一つのプラットフォームに統合しました。したがって、ソニーまたはXboxのいずれかの携帯機も、大きなホームコンソールと同じゲームをプレイする必要があります。同様に、携帯PCは成功しています。なぜなら、大きなゲームノートPCやデスクトップと同じソフトウェアを実行しているからです。プラットフォームには分裂がありません。 ソニーはすでにクラウド携帯端末を持っています。
スイッチのビジネスモデルが優れています
シドニー・バーナル / How-To Geek ROG Ally と OLED Nintendo Switch の隣にあります。両方のデバイスも独自の点で印象的な画面を提供しています。Switch 2(または最終的に命名されるもの)が現在のSwitchのビジネスモデルを単純にコピーする期待を持っています。おそらく正しい選択肢でしょう。なぜなら、Nintendoは統合型の携帯型とテレビ向けのコンソールライブラリを提供する正しい方法を確実に把握しています。携帯型フォームファクターには1つのコンソールしかありません。プラグインするとより多くの電力を使い、より高速に動作できます。しかし、携帯型とドックモードとのギャップは大きくありません。PlayStation 5のスタックに含まれるPlayStation手持機の場合、手持機版とホームコンソールとのパフォーマンスギャップは非常に大きいでしょう。両方を購入する必要があるのでしょうか?手持機がドックモードを提供する予定でしょうか?ソニーがこのアイデアを実現するためには、技術的な問題やマーケティングの問題を無限に解決する必要がありますが、もし実現すれば、どのようにするのかを楽しみにしています。カテゴリー
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