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フレームレート

カプコンのモンスターハンター・ウィルズがPC移植で私たちが望んでいたことを正在実現しています。
2025/01/21 4:36:05

カプコンのモンスターハンター・ウィルズがPC移植で私たちが望んでいたことを正在実現しています。

バンダイナムコエンターテインメントは、モンスターハンター・ウィルズのPC版パフォーマンスに懸念があり、推奨GPU要件を下げることを検討しています。この問題は、多くのユーザーが古いまたは中級レベルのグラフィックスカードを持っているため、広範囲なユーザーにゲームをプレイさせることが難しくなります。開発者には、技術的に可能であれば他の企業も同じことを考えるべきだという希望があります。 [もっと見る...]

NVIDIAのマルチフレーム生成の目的は、ゲームや映像などのリアルタイム処理で、複数の画像を高速に生成し、視覚的な効果を高めることです。
2025/01/21 0:15:15

NVIDIAのマルチフレーム生成の目的は、ゲームや映像などのリアルタイム処理で、複数の画像を高速に生成し、視覚的な効果を高めることです。

NVIDIAの新しいMulti-Frame Generation(MFG)技術は、レンダリングされたフレーム間に最大3つのAI生成フレームを追加することで、ゲームのフレームレートを大幅に向上させると約束されています。しかし、この機能が実質的にどれだけ有用かはまだ議論の余地があります。標準的なフレーム生成では視覚的な滑らかさは向上しますが、全体的なゲームの応答性には改善しません。MFGは現在のモニターでは役立たないかもしれませんが、将来の超高解像度ディスプレイにとって重要な技術です。 [もっと見る...]