Unreal Engine にはシェーダー スタッターの問題に対する解決策があります。
Unreal Engine 5.2 は、シェーダコンパイルによるスタッタリングを軽減するために、パイプラインステートオブジェクト(PSO)プリロードシステムを採用しました。従来の方法では、複雑なゲームにおける多様なPSOの組み合わせが追いつかなかったため問題が発生していましたが、新しいシステムは読み込み時に必要なPSOを予測して事前に準備します。これは、目に見える遅延を削減し、プレイヤーエクスペリエンスを向上させます。 [もっと見る...]
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