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開発者

なぜ「不正行為」が最高のビデオゲームの伝統なのか"
2025/02/07 6:00:14

なぜ「不正行為」が最高のビデオゲームの伝統なのか"

この記事では、ビデオゲームにおける「チート」の定義と作者自身の体験を共有しています。 チートとは、開発者の意図しない方法でゲームを進め、有利になる行為です。 作者は、特に難しい場面や単に飽きた時にチートを使うことを認めており、創造性を駆使してゲームシステムを悪用することで楽しさを求めていると述べています。 また、オンラインでの「チーシング」の増加や開発者が公式にチートを統合した例も紹介し、チートがゲーム文化の一部として根付いていく可能性を示唆しています。 [もっと見る...]

Steam で早期アクセスのゲームが放棄されている場合に警告が表示されるようになった。
2025/02/06 23:45:17

Steam で早期アクセスのゲームが放棄されている場合に警告が表示されるようになった。

Steam は、早期アクセスのゲームの更新頻度を確認する新しい機能を導入しました。長期間更新されていない場合、ストアページに警告が表示され、開発者からの最後の更新からどれくらい時間が経ったかをお知らせします。これにより、ユーザーは未完成または放棄されたプロジェクトを購入することを避けることができますが、システムは完璧ではなく、小さなアップデートで警告を回避しようとする開発者もいるかもしれません。 [もっと見る...]

新しいSteamセッションパスのルールが透明性を強制
2024/11/22 4:37:07

新しいSteamセッションパスのルールが透明性を強制

Steamは季節パスの販売方法を大幅に変更しました。新規ガイドラインでは、開発者は季節パスに含まれるすべてのDLCの詳細なリスト、各アイテムの説明、および各DLCの予想リリース日を提供する必要があります。また、各DLCのリリース日を一度だけ遅らせることができます。3か月まで。再度遅らせたい場合は、Steamと直接話し合う必要があります。DLCがキャンセルされた場合、顧客は受け取っていないコンテンツに対して自動的に返金が行われます。主要な遅延や、約1年以内に約束されたコンテンツが提供されない場合は、Steamは追加の措辞を取る場合があります。 [もっと見る...]