홈 / 첫 번째 주기적인 게임으로서 돈을 벌 수 있었던 게임은 아케이드 게임이었으며, 그들은 그것을 올바르게 수행했습니다.
첫 번째 주기적인 게임으로서 돈을 벌 수 있었던 게임은 아케이드 게임이었으며, 그들은 그것을 올바르게 수행했습니다.
2025. 1. 26. 오전 12:30:14
아케이드 게임은 플레이-토-윈 모델로 운영되었으며, 무제한 크레딧을 통해 쉽게 이길 수 있습니다. 현대 게임에서도 이러한 접근 방식을 고려해야 하며, 기술력 있는 플레이어가 돈 없이도 승리할 수 있도록 해야 합니다.
요약: 카페 게임은 어려운 레벨과 저렴한 트릭으로 돈을 빨리 소비하도록 설계되었습니다. 무제한의 크레딧은 카페 게임을 쉽게 이길 수 있게 합니다. 카페 게임은 플레이-토-윈 모델로 운영되지만, 기술력 있는 플레이어는 지불 벽을 우회할 수 있습니다. 현대 게임들은 이러한 공정한 접근 방식을 고려해야 합니다. 미안합니다, 전 세계의 대부분의 곳에서 비디오 게임 아케이드는 크게 사라지고 있으며, 대부분의 진짜 아케이드 게임은 이제 레트로 게임 시대의 유물이 되었습니다. 그러나 이러한 초기 비디오 게임들은 시간을 앞서了几가지 방식으로 개발되었습니다. 즉, 그들은 "페이 토 이기기" 게임 디자인 접근법을 선도했습니다. 주점 게임은 돈을 빨리 잃게 설계되었습니다. 주점 게임은 즐겁게 하려고 하는데, 그 주요 목적은 가능한 한 효율적으로 돈을 빼는 것입니다. 이 때문에 많은 주점 게임이 매우 어려워지고, "어렵지 않은" 트릭으로 돌아가며, 그것들이 오기를 알고 있다면 피할 수 있습니다. 실제로, 아케이드 주인이 카바 내부의 DIP 스위치를 몇 번 전환하여 난이도를 높이고 수입을 높일 수 있었습니다. 물론 게임이 너무 어려워지면 사람들은 전혀 플레이하지 않을 것이므로 균형이 맞춰져야 했습니다. 무한한 크레딧으로 모든 아케이드 게임을 이길 수 있습니다. 기억하시면, 무한 토큰을 사용하는 아케이드 게임을 즐긴 적이 있다면, 대부분의 이 게임들은 실제로 매우 짧고, 원하는 만큼 연속을 받아도 꽤 쉽게 이길 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 플레이 횟수가 제한된 경우에만 어려웠지만, 그 부분을 없애버리면 거의 즐겁지 않은 게임들이었습니다. 요약하자면, 돈은 아케이드 게임의 비밀 코드이며, 디자인상 "페이를 벌고 이길" 게임입니다. 현대의 무료 플레이 게임에서 더 많은 돈을 지불하려는 플레이어가 더 적은 돈을 지불하거나 무료로 플레이하려는 플레이어보다 훨씬 큰 게임 오버를 가져오는 것처럼 느껴진다. 하지만 게임이 결제를 통한 승리로 만들어졌다면, 아케이드 게임 디자인의 가장 좋은 부분을 가져와 기술이 있는 플레이어가 돈을 지불하지 않도록 해야 한다고 생각한다. 이것은 오늘날에 비해 내재적으로 공정하다고 느낀다. 오늘날에는 어떤 사람이 게임에서 얼마나 잘하는지와 관계없이 신용카드를 가지고 있으면 쉽게 그들을 이길 수 있기 때문입니다. 현대의 승리위기 게임들은 오락실에서 배울 수 있는 것들이야. 비디오 게임의 본질은 승리를 위한 지불 모델 기반입니다. 이는 아타리가 영상 예술 세계에 가져온 것입니다. 그 후 집용 콘솔과 집용 컴퓨터 게임의 출시로, 우리는 한 번 고정된 가격으로 게임을 구입한 후 원하는 만큼 계속 플레이할 수 있는 개념을 개발했습니다. 현대 게임에는 마이크로 트랜잭션, 인게임 화폐가 있어 이로 인해 게임에서 우위를 얻을 수 있으며, 이 개념의 가장 나쁜 면들을 다시 게임 취미로 가져오는 것처럼 느껴진다. 하지만 게임이 결제를 통한 승리로 만들어졌다면, 아케이드 게임 디자인의 가장 좋은 부분을 가져와 기술이 있는 플레이어가 돈을 지불하지 않도록 해야 한다고 생각한다. 이것은 오늘날에 비해 내재적으로 공정하다고 느낀다. 오늘날에는 어떤 사람이 게임에서 얼마나 잘하는지와 관계없이 신용카드를 가지고 있으면 쉽게 그들을 이길 수 있기 때문입니다.