DXVK 2.5.3 has brought improvements to other games such as Far Cry 5 and Max Payne 3.

DXVK 2.5.3이 오늘 출시되었습니다. 이 Vulkan 기반의 D3D9, D3D10, 및 D3D11을 위한 Linux/Wine에서 사용되는 DXVK 2.5 시리즈의 세 번째 유지 보수 업데이트입니다.
DXVK 2.5.3은 다양한 비디오 게임의 지원을 개선하기 위해 출시되었습니다. 이 버전에는 Halo: The Master Chief Collection, TopSpin 2k25, Far Cry 5, Max Payne 3, Bright Memory, Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!! 그리고 The Hurricane of the Varstray - Collateral hazard 등이 포함됩니다.
TopSpin 2k25의 경우, 이 출시는 D3D11에서 특정 드물게 발생하는 텍스처 연산에 대한 유효하지 않은 셰이더 코드 생성을 수정합니다. Bright Memory의 경우, 이 버전은 게임이 내장 그래픽 칩을 전문 Intel GPU보다 우선시하는 문제를 해결하기 위해 대체 방법을 제공합니다. Far Cry 5의 경우, 이 출시는 Intel GPU에서 지형이 보이지 않는 문제를 해결하기 위해 대체 방법을 제공합니다.
아르카나 하트 3 로브 맥스!!!!! 게임에 대해 DXVK 2.5.3은 Steam Deck OLED에서 게임 문제를 해결하기 위해 60 FPS 제한을 활성화합니다. 반면, 베라스트리의 환기 - 콜라텍스 해로지 게임에서는 창 모드에서 실행되는 동안 게임 문제를 해결하기 위해 60 FPS 제한을 활성화합니다.
Max Payne 3의 경우, 이 출시는 D3D9 모드에서 손상된 렌더링을 극복하기 위해 엄격한 부동 소수점仿真을 사용합니다. Halo: The Master Chief Collection의 경우, 일부 그래픽 드라이버와 관련된 셰이더 문제를 수정하여 깜빡이는 객체가 발생하지 않도록 합니다.
DXVK 2.5.3은 DXVK_DEBUG=markers가 설정될 때 디버깅 경험을 개선하며, D3D11 헤일러 쉐이더에서 NaN 테셀레이션 팩터를 처리하는 데의 문제를 수정합니다. 또한, D3D9 셰이더 검증으로 유효한 셰이더 코드가 거절되는 문제와 많은 D3D8 및 D3D9 게임에서 고정 함수 렌더링을 사용하여 심각한 렌더링 문제가 발생하는 회귀를 수정합니다.
DXVK 2.5.3의 변경 사항에 대한 자세한 내용은 프로젝트의 GitHub 페이지를 참조하세요. 동일한 위치에서 소스 tarball 형태로 다운로드할 수 있습니다. 물론, 다음 몇 일 내에 새로운 DXVK 버전을 GNU/Linux 배포판의 안정된 저장소에서 설치할 수도 있습니다.
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