I-프레임과 히트박스를 이해하면 게임 실력 향상에 도움이 될 수 있습니다.

온라인에서 진지한 게이머들의 글을 읽다 보면 "i-frames"와 "hitbox"라는 단어를 자주 접하게 됩니다. 이것들이 무엇인지 궁금해도 질문하기 어려웠던 당신에게, 온라인 및 오프라인 게임에서 죽는 것을 줄이는 데 도움이 될 만한 초보자도 이해할 수 있는 간단한 설명을 드리겠습니다.
I-프레임이란 무엇인가?
만약 당신이 '다크 소울스'와 같은 게임에서 스피드러너들이 하는 일을 보거나 전문적인 격투게임 선수들이 어떻게 상처를 입지 않고 맞서 버리는지를 감탄했다면, i-프레임의 완벽함을 실제로 보았다는 것입니다.
시드니 루우 버틀러 / 하우 투 기크iframe의 'i'는 '무적'을 의미하고, 'frame' 부분은 애니메이션 프레임을 가리킵니다. 즉, 게임 캐릭터의 애니메이션 순환에서 특정 프레임 동안 무적 상태가 되어 공격을 피할 수 있습니다.
예를 들어, 캐릭터가 주먹으로 공격하는 애니메이션 중 일부 프레임은 무적 상태이며, 이때 공격을 받아도 상처를 입지 않습니다.
히트박스란 무엇인가?
히트박스는 게임에서 캐릭터가 공격을 받을 수 있는 영역을 나타냅니다. 히트박스의 크기와 모양은 게임과 캐릭터에 따라 다릅니다.
예를 들어, 넓고 큰 히트박스를 가진 캐릭터는 공격이 더 잘 맞지만, 작고 작은 히트박스를 가진 캐릭터는 공격을 피하기 쉬우며, 반대로 피격을 받으면 더 적은 피해를 입습니다.
I-프레임과 히트박스를 이해하면 당신을 무적 상태로 만들 수 있습니다.
캐릭터의 i-frame과 히트박스를 숙지하고, 상대방(인간 또는 AI)에 대해서도 같은 것을 알고 있다면, 전혀 다른 수준의 플레이로 진화했습니다. 물론 그러한 지식을 찾는 것 자체가 어려운 여정이 될 수 있습니다.
최신 격투 게임, 예를 들어 스트리트 파이터 6처럼은 공격 애니메이션의 어느 순간에 캐릭터가 무적 상태인지 명확하게 보여주는 철저한 프레임 데이터 미터가 내장되어 있습니다.
그러나 대부분의 경우 다른 플레이어들이 painstaking하게 프레임별로 분석하여 공유한 정보를 참고하거나 스스로 게임을 하면서 주의 깊게 살펴보며 알아내야 합니다.
타이밍과 연습이 모든 것을 결정한다.
지식을 갖추는 것은 전쟁의 절반에 불과합니다. 게임의 i-frame과 hitbox 위치를 알면서도 그 지식을 실제로 적용하는 연습이 필요합니다.
전투 게임들은 적어도 연습 모드가 있어서 피하고 방어를 반복해서 연습할 수 있는데, 다크 소울과 같은 게임은 계속 게임을 하면서 익혀야 합니다.
좋은 소식은 매우 숙련된 게이머들이 자신의 기술을 전달하기 위해 가이드를 만든다는 것입니다. 예를 들어, 유튜버 Elbethium은 Elden Ring에서 피해를 피하는 방법을 보여주는 가이드와 같이 기술을 보여줍니다.
게임 고수들의 지혜와 시간을 가지고 있다면, 당신도 완전 무적 달성이나 막힌 보스를 피하기 위한 방법을 알아낼 수 있습니다.
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