/ 왜 GTA 게임 사이에 대기 시간이这么长야?

왜 GTA 게임 사이에 대기 시간이这么长야?

2024. 11. 23. 오후 9:15:13
Rockstar Games는 GTA VI의 출시를 지연시키는 원인 중 하나로 GTA V와 GTA Online의 성공과 지속적인 수익이 언급됩니다. 프랜차이즈의 각 엔트리가 전자판에 비해 훨씬 더 큽니다. 더 많은 시간, 돈, 자원이 필요하기 때문에. GTA VI는 GTA V와 GTA Online의 성공을 기반으로 개발되며, 출시 시에 놀라운 정도로 완성도가 높아, 많은 다른 게임에 비해 그런 점이 없습니다. GTA VI의 출시는 GTA V와 GTA Online의 성공을 기반으로 개발되며, 출시 시에 놀라운 정도로 완성도가 높아, 많은 다른 게임에 비해 그런 점이 없습니다. GTA VI의 출시는 GTA V와 GTA Online의 성공을 기반으로 개발되며, 출시 시에 놀라운 정도로 완성도가 높아, 많은 다른 게임에 비해 그런 점이 없습니다.
왜 GTA 게임 사이에 대기 시간이这么长야?
주요 결론 Rockstar는 모든 면에서 혁신을 최우선으로 생각하므로, 각 GTA 게임은 모든 측면에서 지평선을 넘어야 합니다. GTA V의 대규모 성공과 GTA Online의 지속적인 수익이 GTA VI의 출시를 지연시킬 가능성이 있습니다. 프랜차이즈의 각 엔트리가 전자판에 비해 훨씬 더 큽니다. 더 많은 시간, 돈, 자원이 필요하기 때문에. 특정 지역에 대한 승인 광고를 찾을 수 없습니다.그런데, 과거에는 GTA 게임이 매년 두 번씩 출시되는 것 같았고, 그 이유는 실제로 그렇기도 했기 때문입니다. GTA III와 GTA: San Andreas 사이의 시간 간격은 3년이었으며, Vice City가 중간에 위치했습니다. 그렇다면, GTA V가 출시된지 11년이 지났음에도 불구하고 GTA VI가 아직 나오지 않은 이유는 무엇인가요?내용 영역에서 natvie 광고가 발견되지 않았습니다.

랭스타는 완벽함을 추구

새로운 게임을 출시할 때 Rockstar Games는 다른 출판사가 따를 수 있는 새로운 산업 기준을 세우고, 그저 그 해에 한 가지 뿐 아니라 전반적인 콘솔 세대에 걸쳐도 그렇다.Grand Theft AutoRed Dead Redemption시리즈의 각 엔트리에는 혁신적인 물리학, 놀라운 그래픽, 복잡한 스토리텔링, 그리고 넓은 오픈 월드가 포함되어 있습니다.모든 것이 Rockstar가 하는 것은 출판사가 소비자들에게 준비하기로 하기 전까지는 가장 작은 세부 사항까지 완벽해야 한다는 거야.Rockstar의 철학을 가장 잘 설명한 사람은 아마도 Take-Two Interactive의 회장이고 CEO인 스타우스 Zelnick일 것입니다. 인터뷰에서 그는 다음과 같이 말했습니다: '그런 것들은 Rockstar가 매 번 새로운'Grand Theft Auto반복마다 직면하는 도전입니다. 그것은 무엇도 보지 않았던 것과 같아야 하며, 그것은 우리의Grand Theft Auto감정을 반영해야 하며, 이것은 팀에게 큰 도전입니다. 이제 Rockstar의 대답은 단지 완벽함을 추구하는 것입니다. 완벽함을 추구하는 것이 아니라면 아무것도 하지 말고, 그렇게 하면 됩니다.각 GTA 게임은 그 전작보다 더 큼과 더 나은 성과를 내고 있습니다. 또한, GTA 게임은 출시 시에 놀라운 정도로 완성도가 높아, 많은 다른 게임에 비해 그런 점이 없습니다. 그들의 PC 버전 포트도 잘 최적화되어 있지만, 일반 콘솔 출시보다 1년에서 2년 정도 더 걸립니다.기대를 풀었던GTA Definitive Trilogy리메이크가 몇 년 전에 출시되었지만, Rockstar Games는 "나쁜" 또는 미완성된GTA게임을 절대로 출시하지 않았습니다. 심지어Definitive출시는 2024년에 최종적으로 완화되었습니다.로크스타 게임즈

GTA V와 GTA 온라인의 성공

GTA V의 금융 성공은 언급하기도 어렵습니다. GTA Online을 포함한 게임은 2024년 3월 기준으로 890억 달러의 매출을 거두었으며, 온라인 모드만으로 2023년에는 500만 달러의 이익을 창출했습니다. 이를 비유하자면, 같은 규모의 오픈 월드 게임인 Cyberpunk 2077은 출시 이후 4년 동안 "마지막으로" 75.2억 달러를 창출했습니다.

GTA V의 금융 성공은 주로 온라인 모드의 마이크로 트랜잭션과 프랜차이즈의 엄청난 인기를 크게 기인합니다. 이로 인해 게임은 모든 플랫폼에서 자주 "가장 많이 플레이된" 목록에 등장합니다.

ROCKSTAR 게임이 GTA Online을 주요 수익원으로 유지하므로, 게임을 계속 활성화하고 최신 상태를 유지하는 것은 게임 출시가 GTA VI로 대체되기 전까지 게임 출시자에게 큰 이익이 있습니다.

업데이트에 필요한 자원을 GTA 온라인을 유지보수하는 데 사용하는 것은 비즈니스 관점에서 매우 논리적입니다. 현재 만족하는 고객을 유지하면서 GTA VI를 완벽하게 만들기 위해 시간을 내는 것이 더 안전하고 쉽습니다. 또한, GTA 온라인이 인기로 계속되고 있어서 루크스타가 돈을 창출하고 있다는 점도 도움이 됩니다.로크스타 게임즈

GTA 게임의 규모와 범위

팬들은GTA게임에 많은 기대를 가지고 있습니다. 이는 다른 프랜차이즈(조차도 필드의 타itan인Mario그런 기대를 풀 수 있습니다. 단순히 이전 엔트리의 진화가 아니라, 게임 디자인의 혁신이어야 하며, 거의 불량 없이 도래해야 합니다. 이런 일은 시간과 돈이 많이 필요하며, 게임이 항상 크고 범위가 확장되고 있기 때문에 더욱 그렇습니다.GTA 게임은 단순히 AAA 규모의 이전에 본 적 없는 시각과 복잡한 애니메이션에 불과하지 않습니다. 그들은 모든 작은 세부 사항이 그들을 삶에 만듭니다. 게임들은 동적인 날씨와 낮-밤 주기를 알고 있으며, 이는 사람들의 수와 유형, 그리고 당신이 마주칠 수 있는 동식물을 영향을 미칩니다.라디오 스테이션에는 풍부한 트랙이 준비되어 있으며, 숨겨진 부가 미션을 찾아보는 것부터 참여할 수 있는 활동까지 다양한 내용이 준비되어 있습니다. 또한, 모든 에이스터 에그, 가볍고 재미있는 NPC 상호작용, 그리고 세계에 깊이를 더하는 많은 세부 사항이 포함되어 있습니다. 글쓰기와 음성 연기도 최고급 수준입니다. 증가하는 개발 도전DC Studio/Shutterstock.com게임 개발은 많은 시간, 돈, 그리고 고도로 기술적으로 능력 있는 창의적인 개인들이 필요합니다. 대부분의 게임은 이야기나 전투와 같은 두 가지 독특한 기능에 초점을 맞춥니다. 그러나 GTA 게임은 현실 세계를 재현하고 그에 어울리는 이야기를 제공하려고 노력합니다.전반적인 게임 산업은 연간에 크게 성장했으며, 이는 GTA 엔트리의 예산에서 잘 나타납니다. GTA San Andreas는 약 1000만 달러 미만의 예산으로 알려져 있으며, GTA IV는 약 10억 달러, GTA V는 약 26억 5천만 달러의 예산으로 알려져 있습니다. GTA VI를 만드는데 얼마나 비용이 들 것인지 예측해 보세요. 일부 泄露 정보에 따르면 2000만 달러입니다. 이는 인플레이션을 고려해도 GTA V의 예산의 몇 배입니다.많은 투자가 이루어지고 기대치가 높아 게임에 참여하는 모든 사람에게 많은 압력이 가해집니다. 공식 출시일이 설정되면 압력이 더욱 커지고, 마감일을 미치기 위해 힘든 일정과 "크런치"가 발생합니다.Red Dead Redemption 2개발 팀은 게임이 시간 내에 완료될 수 있도록 매주 100시간 근무했습니다. 10년 동안 새로운GTA엔트리가 기다리는 것은 즐겁지 않지만, 그렇게 나쁘지 않은 것도 사실입니다. Rockstar의 게임들은 우수한 품질로 알려져 있으며, 그들은 출시된 이후에도 그 품질이 유지됩니다. 역사가 어떠한 예를 보여주더라도,GTA VI그것은 아마도 큰 성공을 거둘 것입니다. 그래서 기다리는 것은 걱정할 필요가 없습니다. 또한,GTA VI그 동안에는 다른 많은 게임을 즐길 수 있습니다.