Steam은 계절 패스 판매에 대한 새로운 가이드라인을 도입했습니다. 이 규칙은 DLC의 세부 정보, 출시 일정, 최대 3개월의 지연 기간 등을 명확히 표시하도록 강제합니다. 이는 DLC 출시 지연을 방지하고 고객 불편함을 줄이는 데 도움이 됩니다. 또한, Steam은 계절 패스가 사전 주문의 일부일 수 있지만, 게임 출시와 함께 적어도 하나의 DLC으로 변경되어야 한다는 점을 강조했습니다.
Steam은 계절 패스에 대한 새로운 가이드라인을 도입했습니다. 이는 플랫폼에서 이 유형의 DLC을 판매하는 방법에 크게 변화를 가져올 것입니다.아래 첫 문단 영역에 광고가 없습니다. 중간 서론 영역에 광고가 없습니다.스팀의 변경 사항은 게임 이미지의 불투명성을 높이고 미래 콘텐츠에 대한 불명확한 약속을 보호하기 위함입니다. 과거에는 계절 패스가 추가 콘텐츠에 대한 충분한 세부 정보나 출시 일정을 제공하지 않았습니다. 이로 인해 구매자가 특정 계획된(혹은 암시된) 기능이 출시되지 않았을 때 불편함을 느낄 때가 종종 있었습니다.개발자는 이제 계절 패스에 포함된 모든 DLC의 상세 목록을 제공해야 합니다. 각 항목이 무엇을 포함하는 짧은 설명도 포함해야 합니다. 또한, 각 DLC의 예상 출시 날짜를 포함해야 하며, 최소한 3개월 내에 출시 예정일을 제공해야 합니다. 이 정보는 스토어 페이지에서 명확하게 표시되어야 합니다. 이것은 일반적인 상점에서 판매해야 할 것과 동일하며, 게임 플레이어에게 도움이 됩니다.스팀새 규칙은 DLC 출시 지연을 방지합니다. 개발자는 최대 3개월까지 DLC 출시 날짜를 한 번 미룰 수 있습니다. 만약 다시 지연해야 한다면 Steam과 직접 대화해야 합니다. 만약 DLC가 취소된다면 고객은 받지 못한 내용에 대해 자동으로 환급을 받게 됩니다. 주요 지연이나 약속된 내용이 1년 이내에 도달하지 못하면 Steam은 추가적인 조치를 취할 수 있습니다. 예를 들어 계절 패스를 판매에서 제거하고 전체 환급을 제공할 수 있습니다. 고객이 жал하지 않더라도如此입니다.스팀Steam의 정책은 시즌 패스가 무엇을 의미하는지 설명합니다. 기본적으로 Steam은 플레이어가 향후 DLC를 사전에 구매할 수 있는 방법이라고 말합니다. 따라서 이는 일반적인 사전 주문과 비슷하기 때문에 특정 규칙과 제한이 적용됩니다.결국, Steam은 이미 플랫폼에서 실질적인 역사를 보유한 유명한 개발자에 대해 계절 패스를 승인할 확률이 더 높아집니다. 이로 인해 소규모 개발자는 계절 패스 옵션을 사용하기 어렵게 될 수 있습니다. 그들은 과거에 게임과 DLC를 성공적으로 출시했음을 입증해야 할 수도 있습니다.스팀시즌 패스는 사전 주문의 일부일 수 있지만, 게임 출시와 함께 적어도 하나의 DLC으로 변경되어야 합니다. 특별한 버전의 경우, 시즌 패스에 포함된 모든 개별 DLC이 출시될 때마다 패키지에 포함되어야 합니다. 또한, Steam은 시즌 패스와 전투 패스 사이의 차이점을 명확히 구분하며, 내용 배달 및 플레이어 접근 방식의 차이점을 설명했습니다.개발자가 가장 명확하게 표현하지 못했을 때가 있지만(예: Bitizenship), 일부 사용자가 속였다고 느꼈다는 것은 이러한 규칙이 적용될 때 덜 자주 발생할 것입니다. 더 엄격한 규칙이 일부 개발자에게 어려움을 초래할 수 있지만, 특히 자원이나 경험이 부족한 개발자에게는 그렇지만, 고객을 보호하기 위함이 대부분이라는 것을 알아두는 것이 좋습니다.