NVIDIA의 MFG 기능은 각 프레임 사이에 최대 3개의 인공지능으로 생성된 프레임을 추가하여 프레임률을 크게 향상시킨다. 그러나 현재의 모니터에는 큰 도움이 되지 않으며, 미래의 고주파수 디스플레이에서 중요한 기술로 발전할 수 있을 것이다.
NVIDIA의 MFG는 각 렌더링된 프레임 사이에 최대 세 개의 프레임을 생성하여 프레임률을 크게 향상시킬 것을 약속합니다. 표준 프레임 생성은 이미 시각적 부드럽게 만듭니다만, 전체 게임 반응성 향상에는 도움이 되지 않습니다. MFG는 현재의 모니터에 있어 유용하지 않을 수 있지만, 미래의 초고주파수 디스플레이에서 중요한 선도 기술로 작동할 것입니다. 새로운 NVIDIA 50세리즈 GPU가 출시되면서 "멀티 프레임 생성"이라는 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 프레임률을 천장까지 향상시킬 것을 약속하고 있습니다. 그러나 이러한 추가 프레임이 인공지능으로 생성된다는 점을 고려하면 MFG의 실제 의미는 무엇인가요? 다중 프레임 생성은 각 렌더링된 프레임 사이에 최대 3개의 인공지능으로 생성된 프레임을 만듭니다. 따라서 60fps는 약 240fps가 됩니다. 이 기능은 아직 유용하지 않습니다. PC 게임 플레이어는 대부분 144Hz 또는 그 근처의 모니터를 사용하고 있습니다. 240Hz 모니터는 점점 주류가 되고 있습니다. 만약 운이 좋게도 240Hz 모니터를 가지고 있다면, MFG로 60fps를 240fps로 전환하는 것은 단순히 시각적인 측면에서 좋은 보너스일 수 있지만, 훨씬 더 일반적인 120Hz 게임 모니터는 처음부터 그 많은 프레임을 표시할 수 없기 때문에 MFG에 크게 도움이 되지 않습니다. 고급 고주파수 모니터가 도입됩니다. 380Hz, 500Hz, 그리고 1000Hz 이상의 주파수를 가진 모니터들이 처음으로 출시되고 있습니다. 평면 디스플레이는 항상 움직임의 명확성을 문제가 가지고 있었으며, 고주파수 모니터들은 이 문제를 크게 해결하지만, 이러한 모니터들이 효과적으로 작동하려면 충분한 프레임이 필요합니다. 제조업이 결국 의미가 있을 거야. 특정한 기본 프레임 속도가 있을 때 추가적인 반응성은 크게 당신에게 영향을 미치지 않을 수 있고, 500이나 1000 개의 기본 프레임 매초를 목표로하는 것은 현실적이지 않을 가능성이 높습니다. 그러나 새로운 및 미래의 디스플레이 기술에서 최대한 활용하기 위해 MFG 같은 기술이 중요할 것입니다. 이 기능을 지금 공개함으로써, MFG를 정교하게 만들 수 있는 기회가 생깁니다. 이렇게 하면 500Hz 모니터가 주류화될 때까지 버그나 지연 없이 게임 개발자가 이 접근 방식에 완전히 적응할 수 있습니다. 그러나 이는 NVIDIA의 40세리즈 GPU 소유자가 현재라면, 단순히 제조업체(MFG)만이 업그레이드에 좋은 이유가 아니며, 기다려보는 것이 더 현명할 수 있습니다. 대신, 이번 세대를 사용하여 고주파수 모니터를 투자하고, 다음에 MFG가 돌아올 때 다시 이용해 보세요.