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Modern gaming convenience is leaving you behind in games.

2024. 12. 22. 오전 1:30:16
Elden Ring은 전통적인 목적지 표시기를 사용하지 않는 오픈 월드 게임 중에서 가장 독특하다고 평가된다. 이 게임은 맵의 각 부분이 목적을 이루고 있으며, 세계의 크기를 시각적으로 균형잡힌 방식으로 표현하고 있다. Elden Ring은 새로운 도전적인 보스 전투와 스킬/장비 콜렉션을 통해 플레이어를 탐험하도록 인센티브를 줍니다.
Modern gaming convenience is leaving you behind in games.
이 글은 다양한 오픈 월드 게임의 탐색 방식과 그들의 장단점을 다룹니다. 각 게임은 플레이어를 안내하는 방법이 다르지만, 전통적인 목적지 표시기를 사용하지 않는 Elden Ring이 가장 독특하다고 언급됩니다. Morrowind와 Shenmue 같은 오래된 게임은 난이도가 높지만, 전통적인 탐색 도구를 사용하여 플레이어를 안내하는 방식을 보여줍니다. 이들은 거리가 먼 중요한 건축물과 강력한 성벽을 통해 다음으로 어떤 방향으로 나아가야 하는지 알려주며, 주요 던전도 복잡한 내부 구조와 다른 세계로 이어지는 다양한 경로를 포함하고 있습니다. Elden Ring은 치명적인 크기의 게임이지만, 대부분의 다른 오픈 월드 게임에서 흩어져있는 오류를 피합니다. 그 맵의 각 부분이 목적을 이루고 있으며, 세계의 크기를 미묘한 시각적 힌트로 균형 맞추고 있습니다. Elden Ring은 항상 새로운 도전적인 보스 전투를 위한 준비나 독특한 스킬과 장비의 колл렉션을 위해 나머지 세계를 탐험하도록 인센티브를 줍니다. Tears of the Kingdom와 Elden Ring 같은 게임들은 장르가 현대적인 편의성을 포기하지 않고 루트로 돌아갈 수 있는 방법을 보여줍니다. 이러한 게임들은 올바른 방향으로 나아가는 단계지만, 오픈 월드 게임은 더 많은 개발자가 재사용되는 스토리라인에 의존하는 것을 멈추고 본래 장르를 정의한 풍부함을 받아들이는 것에 익숙해지기를 원한다면 개선할 수 있습니다. 결국, 각 게임은 플레이어의 경험과 만족도를 최대한 높이는 방법이 다르지만, 전통적인 목적지 표시기를 사용하지 않는 Elden Ring이 가장 독특하고 새로운 방식으로 탐색을 진행할 수 있다는 점을 확인할 수 있습니다.