게임을 사랑하게 된 방법 - 하드웨어 사양에 대해 걱정하지 않기
PC 게임의 그래픽 설정 불편함으로 인해 성능 문제로 포기했으나, 새로운 콘솔의 그래픽 모드로 인해 다시 재개했다. 그러나 그래픽 모드의 표준화로 인해 다시 불편함을 겪게 되었다.

설정이 성능 문제를 알리게 합니다
Capix Denan / Shutterstock.co 미래의 기술에 대한 부족한 지식 덕분에, 성능 문제나 그래픽 기술에 대해 생각해보지 않았다(단, 전통적인 픽셀 아트의 아름다움은 제외). 그 것은 문제로 가득 찬 게임을 즐길 수 있게 해주는 행복한 무지막짐이었습니다. 나는 일부를 즐겼습니다. 예를 들어, 이웃이 Pokémon Yellow제 복사본에 MissingNo를 소환할 때 나는 두려움을 느꼈습니다. 다른 말로 표현하면, 버그, 끊임없는 프레임 레이트, 그리고 의심스러운 신뢰성은 불만을 유발하는 대신 신비함을 자극했기 때문입니다. 나는 이러한 일이 왜 발생하는지 이해하기 위해 비교할 수 있는 기준이 없었기 때문입니다. 2011년에 첫 게임 컴퓨터를 구축한 순간부터 모든 것이 바뀌었습니다. 당시에는 예산이 1000달러 미만이고, 모든 게임이 마크복로보다 더 잘 작동할 수 있는 컴퓨터만 필요하다고 생각했습니다. 그 결과물은 기술적으로 이 목표를 달성했지만, 자신의 능력이 그의 최대 잠재력을 발휘하지 못하는 한계가 있었습니다. 그런 성격적 결함이라 할 수 있지만, 슬라이더 벽에 직면했을 때 제 경향은 모든 것을 최대치로 설정하는 것이었습니다. 그렇게 하면서, 저는 꾸준히 변동하는 프레임레이트를 유지하는 것보다는 안정적인 프레임레이트를 유지하는 것을 선택했습니다. 이 약한 성능에 항상 고민이 많았습니다. 그저 개선을 위해 한 가지 방식으로만 노력했으며, 실제로 60 FPS가 필요한 콘텐츠를 실행하는 경우 제외하고 그림자 품질을 낮추었습니다. 이러한 지속적인 설정 메뉴 이동은 매번 잠식을 깨뜨려 인체감을 훼손했습니다. 만약 성능을 향상시키기 위해 설정을 낮추면 보지 못하는 시각적인 요소에 대해 생각하게 되었습니다. 만약 최대치로 설정하면 프레임률 감소가 예산 제한에 의해 발생한 것이라고 직접적으로 판단했고, 그 자체로 불편했습니다. 이 마음가짐은 그 PC를 사용하여 플레이한 모든 게임에 이르기까지 전반적으로 전달되었고, 결국에는 그대로 중단했습니다. 몇 년 후에 새로운 그래픽 카드와 더 많은 RAM을 구입하여 새로운 콘솔 세대와 일치하는 확실한 향상이 있었지만, 문제가 완전히 해결되지 않았습니다. 지갑의 힘은 게임의 점점 증가하는 요구에 따라 따라잡을 수 없었기 때문에, 나아가게 할 가능성이 높은 게임을 점점 더 건너뛰게 되었습니다. 그런가 보니 PC 게임은 제게 맞지 않을 것 같아요," 나는 불안하게 받아들였습니다.그래서 다시 콘솔로 전환했습니다.
오우리 프로덕션/ Shutterstock.co Nintendo의 콘솔에서카테고리
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