Former PlayStation CEO believes the PS6 will not use discs.

전 PlayStation CEO였던 Shawn Layden은 PlayStation 6에 디스크 드라이브가 없는 제품이 출시될지 확신하지 못한다고 말했습니다. 최근 인터뷰에서 그는 PlayStation 브랜드의 광범위한 글로벌 영향력이 그의 의심의 근거가 된다고 설명했습니다.
Xbox는 인터넷 접근성이 좋은 국가에서 강력한 인기를 누리지만, PlayStation은 인터넷 신뢰도가 다르게 나타나는 약 170개의 국가에서 인기가 있습니다. 이는 Sony가 디스크 없는 콘솔이 불안정한 인터넷 서비스 지역의 플레이어에게 어떤 영향을 미칠지 신중하게 고려해야 함을 의미합니다.
레이든은 운동선수나 군인과 같은 특정 집단이 불안정한 인터넷 환경을 자주 경험하기 때문에 실제 게임 디스크에 의존하는 데 있어 중요성을 강조했습니다. 이러한 플레이어들에게는 게임의 물리적인 사본을 가지고 있는 것이 매우 중요합니다. 따라서 소니가 디스크 드라이브를 완전히 제거한다면, 그 회사는 전 세계 고객층의 상당 부분에 미칠 수 있는 부정적 영향을 고려해야 합니다. 즉, 이 기능을 완전히 없애는 것은 너무나 큰 위험입니다.
레이든의 의견은 이전에 플레이스테이션에서 일한 경험을 바탕으로 한 학문적인 추측이지만, 2019년 회사를 떠난 이후 그의 의견은 공식 소니 발표는 아닙니다. 그러나 그는 여러 해 동안 사업을 이끌어 온 만큼 회사의 생각 방식을 이해하고 있습니다. 어쨌든 흥미로운 의견입니다.
저는 디지털 전환을 지지하며 디지털만으로 진행되어야 한다고 생각하지만, 저도 고속 인터넷 환경에서 살고 있습니다. 대부분의 세계가 디스크 없는 미래에 적응할 수 있다고 생각하는 것은 쉽지만, 많은 지역에서는 그렇지 않다는 것을 잊기 쉬우니죠. 몇몇 플레이어들은 마이크로소프트가 2013년 처음 이 아이디어를 제시했을 때 우리처럼 디지털 전용 모델에 대한 비판적인 시각을 가지고 있습니다.
PS6의 디자인에 대한 논의는 게임 산업의 더 큰 추세에도 영향을 미쳤습니다. 레이든은 AAA 게임 제작 비용이 상승하고 있으며 각 게임당 4억 달러에 이를 수도 있다는 점을 지적했습니다. 디스크 분배 비용 또한, 특히 관세가 포함되는 경우에는 문제가 될 수 있습니다.
그는 게임 길이를 변경해야 할 수도 있다고 언급했으며, 약 23시간 정도의 더 짧은 경험을 제안했습니다. 이는 개발 비용을 절감하는 데 도움이 될 것입니다. 이렇게 하면 디스크를 완전히 삭제하지 않고 문제를 해결할 수 있습니다.
디스크가 없는 PS6의 성공 여부는 플레이스테이션 브랜드의 세계적인 인지도, 각 지역의 인터넷 접근성 차이, 여전히 물리적 게임을 선호하는 플레이어 수, 그리고 플레이어의 선호도와 기술 변화 속도에 달려 있습니다. 현재 많은 사람들이 여전히 디스크를 유지하고 싶어 하므로 소니에게 압박은 크지는 않습니다.
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