/ 가상현실이 마지막으로 사회적으로 받아들일 수 있을지도 모른다.

가상현실이 마지막으로 사회적으로 받아들일 수 있을지도 모른다.

2024. 11. 27. 오전 5:00:12
VR 기술은 오랜 시간 동안 비추어졌으나, 이제는 널리 받아들여지고 있습니다. 웃음직한 VR 비디오와 헤드셋의 확산이 기술을 정상화시켰으며, 일상 생활, 교육, 엔터테인먼트에서 중요한 역할을 하고 있습니다. Meta Quest 3S와 같은 제품은 고급 성능을 유지하면서 가격이 저렴해져 사용에 편리해졌습니다. VR은 이제 일상의 일로 자리잡았으며, 미래에 계속 발전할 것으로 기대됩니다.
가상현실이 마지막으로 사회적으로 받아들일 수 있을지도 모른다.
VR은 오랜 시간 동안 처음에는 무례한 이미지를 지니고 있었으나, 이제는 널리 받아들여지고 더 이상 비추어지지 않음. 웃음직한 VR 비디오에 대한 노출이 기술을 정상화시켜, 가능한 한 광범위하게 받아들여졌음. VR과 AR 헤드셋은 이제 주류 제품으로, 수백만 개가 판매되고 있으며, 일상 생활, 교육, 엔터테인먼트에서 중요한 역할을 하고 있음을 시사함.2016년에 현대 VR을 처음 시도했을 때, 그것은 주요 비판을 받는 소수의 기술이었습니다. 오늘날은 매우 다르며, 이제 더 이상 가상 세계에서 즐겁게 있을 때 지나치게 두려워할 필요가 없습니다.콘텐츠 내에서 'native' 영역에 대한 승리적인 광고가 발견되지 않았습니다!팔머 러키의 유명한 TIME 커버는 최고의 터무니였습니다.가상현실의 공식 이미지는 뛰어난 시작을 하지 못했습니다. 이에 가장 대표적인 예로 TIME지의 커버가 올라온 Palmer Lucky, Oculus의 창업자이며 현대 가상현실의 재발전의 중심적인 인물이라는 사실이 있습니다.타임22세의 남성이 높은 난이도로 시도하며 보이기에 스키 안경 같은 것 같아 보이는 것처럼 보이지만, 실제로는 바each의 재고 이미지에 잘못 조합된 것으로 보입니다. 이는 2015년에 일어났으며, 공중에서 새로운 세대의 VR을 실제로 경험한 사람들은 매우 적었으며, Oculus Rift의 최종 생산 버전이 출시되기 전입니다.

기술이 불가결하게 좋은 것은 물론이었지만, 기술적 능력은 무엇이 단순히 기본적으로 멋지지 않다는 아이디어를 극복할 수 없습니다. 아무도 그 표지에서 팔머가 보이는 것처럼 보이지 않았으면 좋겠습니다. 특히 다른 사람이 보는 곳에서는!

Meta Quest 3S Meta Quest 3S는 Meta Quest 3의 예산 대안으로, 여전히 고급 성능을 제공합니다. 가상 및 혼합 현실을 지원하며, 이 헤드셋은 Snapdragon XR2 Gen 2 채식기, 8GB RAM, HD 해상도(한 눈에 1832x1920 픽셀), 그리고 약 2.5시간의 배터리 수명을 장착하고 있습니다. Meta Quest$300 at Amazon$300 at Newegg$300 at Best Buy우리는 수백만 개의 웃음직이는 VR 동영상을 접했습니다.

내 아내의 잘못된 즐거움 중 하나는 YouTube 채널 Fail Army에서 사람들이 스스로를 놀라게 보는 것입니다. 누가 그렇게 해도 사람들이 실수를 하는 것을 보는 것은 항상 재미있으니 말이죠? YouTube가 있기 전에는 모두 America's Funniest Home VideosJackass를 보았었습니다.

이 채널에는 VR에서 사람들을 재미있게 놀이하거나 놀라운 일을 하는 동영상이 몇 개 있었습니다. 때로는 TV를 깨뜨리거나 넘어졌지만, 대부분의 경우 그들은 단순히 재미있게 보였습니다. 단순히 VR에서 한 사람을 웃음으로써 사람들이 웃었습니다. VR이 놀라운 것 같았기 때문입니다.아이디어가 났습니다. VR을 비유하는 콘텐츠에 노출된 덕분에 사람들이 그의 바람직함에 대해 대체로 멀리 생각하고 있습니다. 이제는 강아지를 산책하거나 트램프린을 점프하는 것처럼 익숙해졌습니다. 걷다닐 때 머리를 돌릴 가치가 거의 없습니다. VR 및 AR 헤드셋은 이제 일상의 일입니다.VR은 단순히 몇몇 작은, 약간 성공적인 기업들이 실험 단계보다 약간 나은 하드웨어를 만드는 것에서 시작되었을 때, VR의 신선함과 그 미래의 불안은 역사상 가장 높았습니다. 현재, Meta Quest 헤드셋을 한 번에 1900만 개 이상 판매한 것으로 The Verge에 따르고 있습니다.애플은 Vision Pro를 제조했으며, 카페인 기술 대기업 애플은 언급할 만큼 쓰지 않는 모든 것을 터치하지 않는다고 말했습니다.타이러 헤이스 / How-To GeekVR 및 AR 헤드셋은 이미 흔하고 저렴하며, 이 기술 분야가 지속될 것으로 보이는 것은 공중에게 명확해지고 있으며, 일상 작업, 교육 및 재미에서 더욱 중요할 것으로 예상됩니다.

VR에서 누군가를 보니 아무도 눈을 감지하지 않습니다.

VR 게임을 할 때 Palmer보다는 더 말리게 보이지 않겠다고 말하지 않을게. 그냥 내가 보여봐.

시드니 루우 버터 / How-To Geek하지만 사람들이 저의 집에 있을 때, VR 게임을 즐기는 것은 그들이 일하는 동안 이상하게 느끼지 않습니다. 모든 쇼핑몰에는 공용 VR 보oth가 있고, 우리는 지역 교회 축제에서 Quest VR 헤드셋을 대여하는 사람도 있습니다. 아무도 신경 쓰지 않습니다. 신기함은 완전히 떨어졌습니다.물론이죠. 이는 단순히 VR에서 자기식감을 느끼지 않는 것만을 의미하는 것이 아니라, 미래와 VR의 발전에도 중요합니다. 만약 대중이 일반적으로 이를 받아들이지 않는다면, VR은 매우 멀리 가지 못할 것입니다!