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Rendering

Unreal Engine은 셰이더링 단절 문제 해결 방안을 제공합니다.
2025. 2. 6. 오전 12:04:17

Unreal Engine은 셰이더링 단절 문제 해결 방안을 제공합니다.

Unreal Engine 5.2는 게임에서 발생하는 셰이더 컴파일 지연 문제를 해결하기 위해 PSO 미리 불러오기 시스템을 도입했습니다. 이 시스템은 로딩 중에 필요할 가능성이 높은 PSO를 미리 준비하여 화면 끊김 현상을 줄이는 데 효과적입니다. Unreal Engine 개발팀은 재료 변화 처리 작업을 진행하며, 향후 전역 셰이더까지 해결 계획을 가지고 있습니다. [더보기...]

Linux 게임: Vulkan 쉐이더를 기다려야 할까요?
2025. 2. 3. 오전 5:15:14

Linux 게임: Vulkan 쉐이더를 기다려야 할까요?

Vulkan 셰이더는 리눅스 게임의 시각 효과를 향상시키는 필수적인 그래픽 처리 기술입니다. 처리 과정은 처음 게임 실행 시 또는 때로는 매번 시작될 때 발생하며, 이는 사용자에게 지루한 진행 상황 표시줄을 보여줍니다. 스팀은 필요한 셰이더를 미리 캐싱하여 처리 시간을 단축합니다. 사용자는 Vulkan 셰이더 처리를 건너뛰어 게임 시작 속도를 높일 수 있으며, 백그라운드에서 자동으로 처리되도록 설정할 수 있습니다. 이는 일시적인 프레임 드롭을 유발할 수 있지만, 영구적인 문제는 발생하지 않습니다. [더보기...]