街机游戏是最早的电子游戏类型之一,但它们做得非常好。
街机游戏通过提高难度和收费机制来榨取玩家的钱包。虽然现代游戏也采用付费获胜模式,但街机游戏允许技艺高超的玩家通过技巧避开付费墙。街机游戏的设计初衷是为了迅速盈利,而现代游戏则更注重微交易和内购货币,导致游戏体验失衡。作者建议现代游戏应借鉴街机游戏的公平设计,让有技能的玩家能够避免花钱。

街机游戏设计旨在迅速夺取你的钱包
街机游戏是为了让你娱乐,但它的主要目的是尽可能高效地榨干你的钱包。这就是为什么很多街机游戏都很难玩,或者使用“便宜”的技巧,这些技巧你只能在知道它们要来的时候才能避免。Martí Bug Catcher/Shutterstock.co
实际上,街机的主人通常可以在驾驶舱内翻几个DIP开关来增加游戏难度并提高收入。当然,如果把游戏调得太难,人们根本就不会玩了,所以必须找到一个平衡点。你可以用无限信用击败任何街机游戏
如果你曾经玩过使用无限代币的街机游戏(例如通过模拟器),你就会知道,大多数这些游戏其实并不太长,而且如果你想要多少次复活就多少次,它们很容易就能被击败。只有在你的游玩次数有限制的情况下,这些游戏才会变得困难,但去掉这个限制后,它们实际上并没有什么乐趣可言。Switch用8位道街机杆$80 $90省$10 $80在亚马逊
换句话说,金钱是街机游戏的作弊码,它们实际上就是“付费获胜”的游戏。这个术语用于描述现代免费游玩的游戏,在这些游戏中,愿意在游戏上花费更多钱的玩家会获得显著的游戏优势,而那些希望以较少或免费玩游戏的玩家则不会。换句话说,游戏不奖励技巧,而是奖励有大量钱可以投入。“但技能可以绕过付费墙”
不过,尽管实际上是以钱换胜,街机游戏仍允许用金钱代替技巧。最擅长的玩家可以用一枚硬币击败一台街机游戏。对于一些流行的游戏,比如《吃豆人》,玩家们变得如此熟练,以至于他们可以花数小时玩一枚硬币,这意味着街机厅在那些机器上开始亏损严重。 这是为什么那些游戏被修改使其更难的一个关键原因,也是我们得到《迷魂鬼》(Ms. Pac-Man)的原因,《迷魂鬼》是《吃豆人》街机游戏的(最初是)非官方修改版本。 你一开始需要投入相当多的钱来学习和掌握一款游戏,然后随着技能的提高,花费会逐渐减少。因为你急于尽快变得熟练,每次看到“游戏结束”的屏幕,就意味着你的钱打了水漂!现代付费获胜游戏应该向街机学习
视频游戏的起源基于一种付费获胜模式。这是像Atari这样的公司带给娱乐界的。直到后来,随着家用游戏机和家用电脑游戏的出现,我们才发展出了一次购买固定价格的游戏,然后可以无限次游玩的概念。 随着现代游戏中充斥着微交易、可以在游戏中购买以获得优势的内购货币,并且在可以塞进任何缝隙的地方都进行最大化盈利,这几乎感觉像是将概念中最糟糕的一面带回了游戏这一爱好。 “但我认为,如果你想让一款游戏变成付费获胜的模式,为什么不借鉴街机游戏设计的最佳部分,并允许有技能的玩家避免花钱?这比今天的游戏现状更加公平,因为在今天,无论一个人在游戏中有多好,只要有信用卡,任何人都可以轻松超过他们。”分类
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