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Why don't major publishers make small games anymore?

2025/2/2 06:00:13
当前游戏市场面临着开发周期过长、成本高昂等问题。中小型游戏的趋势正在兴起,缩短发行周期,促进游戏经济健康发展。大型发行商应支持小型游戏,探索创新概念,同时避免过度追求大型AAA游戏,以平衡游戏市场的生态。
Why don't major publishers make small games anymore?
许多现代游戏体量过大,导致成本高昂且开发时间漫长。更加注重中等规模游戏的趋势,缩短发行周期,将带来更多游戏发布,从而形成更健康的遊戲經濟。大型发行商可以为小型游戏提供资金支持,使其蓬勃发展,并探索那些可能受独立游戏预算限制的富有创意的概念,但这些概念的成本仍然远低于当今的大型AAA游戏。 如今许多游戏开发周期过长、发行成本高昂,而且风险极大。小型游戏同样有趣,那么为什么大型公司会放弃它们呢? 我们等了十年之久 《侠盗猎车手6》即将发布。我不会去玩它,因为我从未是《GTA》的粉丝。然而,这毫无疑问是游戏界最重量级的游戏之一,它的前作至今仍然是最受欢迎的游戏之一。 从现在开始,该系列的新作品每三年发行一次。 过去,这部分原因是两个不同的团队同时在开发不同的《生命奇异》游戏。不过,每个《生命奇异》游戏的玩法非常相似,这也有所帮助。虽然故事有所变化,并且每次都会引入新的特殊机制,但基本操作方式保持一致。 我认为这很棒。我很乐意开发者尽可能地重用现有资产。如果一款新的《Life Is Strange》游戏重复了一些角色模型,或者家具看起来相同,我也不会感到难过。 如果这是保持当前发布频率所必需的,那么我完全支持。 谈到 Square Enix 时,让我们回顾一下早期《最终幻想》游戏。看看第一、二、三部《最终幻想》的游戏截图,它们看起来有多不同?游戏体验上又有多相似?同样的情况也适用于《最终幻想VII》、《VIII》和《IX》。从《最终幻想X》开始,每一款作品都是革命性的,但就我个人而言,我很想看到两部类似于《最终幻想X》的游戏。 毕竟,这是我最喜欢的《最终幻想》游戏。如果史克威尔稍微轻松一点,花得少点钱,我可能会更高兴。顺便说一下,2023年的《最终幻想16》距离《最终幻想15》已经近七年了! 并非所有游戏都需要变成电影 一款游戏可以单纯地充满想象力和乐趣,这是完全可以接受的。 可惜的是,即使一个游戏在这两个方面都做得出色,也可能被大型出版商认为是失败的。 《Hi-Fi Rush》深受评论家喜爱,并积累了数百万下载量,但微软仍然关闭了该游戏的开发工作室,尽管它取得了成功。 这段故事有一个相对圆满的结局,至少Krafton(PUBG 的发行商)后来收购了该工作室和《 Hi-Fi Rush》的游戏版权。 问题是,一波又一波规模相似的工作室现在没有迎来圆满结局。中端市场正在被掏空。 令人惊喜的是,2024年将带来《刺客信条:失落的王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown) 由育碧发行以及《昆仑:女神之路》(Kunistu-Gami: Path of the Goddess) 由卡普空发行,这两款游戏展现了当通常负责大型庞大游戏的工作室制作更精简、更有针对性的作品时所能达到的效果。 虽然我很喜欢独立游戏,但如果发行商能更多地投资于规模较小、制作成本较低的遊戲,即使这些游戏不能改变世界也能被认为是成功的,整个游戏行业会好得多。