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“‘无聊’开关2实际上符合任天堂家庭游戏机的品牌风格”

2025/1/22 06:30:15
任天堂推出Switch 2,被认为是对现有Switch的更大、更好和更现代的改进,而非革命性的新产品。这反映了任天堂坚持保守策略,遵循其既定的游戏机升级模式。尽管Switch 2缺乏明显“噱头”,但考虑到其庞大的用户基础和游戏库,仍有望取得成功。
“‘无聊’开关2实际上符合任天堂家庭游戏机的品牌风格”
摘要人们感到失望,Switch 2 缺乏新颖之处,但过去的任天堂游戏机相对保守。任天堂的历史表明,游戏机通常是逐步升级;而掌机则更具实验性。将 Switch 2 打造成一个精炼的版本可能是最大化现有成功的正确决定。

根据我们目前所见,Nintendo Switch 2 简单来说就是对现有 Nintendo Switch 的更大、更好和更现代的改进。这意味着任天堂是在采取保守策略吗?不,这意味着任天堂正在坚持其既定的战略。

人们失望地发现Switch 2没有明显的“噱头”。

《Eurogamer》发表的文章《如果Switch 2是任天堂创新精神的终结,那就太令人难过》引起了我的注意。文章指出,任天堂似乎放弃了其创新冒险的态度,转而寻求一个“安全”的继任者来取代大获成功的Nintendo Switch。

在社交媒体上,游戏圈子里的人们也以类似的方式称呼Switch 2,称其为“无脑设备”或表达出这种设备本质上只是Switch的“增强版”,而不是革命性的新产品。

大多数任天堂家庭游戏机都是简单的升级

M-Production / Shutterstock.co

事实上,如果将任天堂的家庭游戏主机历史作为一个整体来看,那种创新性的冒险精神实际上只是在否则理智的游戏硬件谱系中的一闪而过。值得注意的是,Eurogamer文章开头提到了Wii,因为这是任天堂的一个特例,因为它与任天堂以往的产品大相径庭。SNES只是NES的升级版。

任天堂64确实是一代硬件飞跃,但它与PlayStation在本质上并没有太大区别,除了任天堂坚持使用卡带而不是转向光盘媒体的保守决定。GameCube最创新的地方是它是一个带有把手的立方体。

任天堂通常会保持他们的游戏机简洁,并尝试使用一些奇怪的外设。在北美随NES一起出售的机器人,以及Zapper、Power Glove和NES Power Pad都是创新且与众不同的,但它们连接的游戏机本身并不特别,这些配件都是可选的。

Wii 和 Wii U 是例外,而不是常态。

马尔斯克/ Shutterstock.co

Wii 是出于无奈诞生的。很容易忘记,像 SNES、N64 和 Gamecube 这样的游戏机在硬件性能方面与同类产品竞争激烈。有了 Wii,任天堂意识到自己无法与竞争对手在图形和性能方面匹敌,因此他们采取了一种不同的策略,决定不直接与其竞争。

Wii是瓶中的闪电,但不是你可以有效建立未来游戏机线的基础。Wii U试图延续任天堂的疯狂赛车游戏,但我们都知道那结局如何。

他们的便携设备更具实验性(但!)

Tinxi / Shutterstock

我认为任天堂在他们的便携式系统上冒了更大的风险。没有被电视束缚,并考虑到便携性,任天堂可以尝试许多不同的形式因素和功能。多个屏幕、触控笔、平板、可折叠的控制台,他们基本上把所有的东西都扔到墙上看看什么会留下来。

然而,如果你实际上看看他们的便携系列,主机系列并没有一下子做出巨大变化。Game Boy Advance基本上就是个升级版的Game Boy。从NES到SNES我们看到的那种变化也是一样的。对于DS和3DS也是如此。同样的外形。基本功能相同。唯一真正的区别是更新了硬件和(仍然很棒的)3D屏幕。

所以老实说,从Switch切换到Switch 2基本上遵循了家用和掌机游戏主机线的先例,这两者现在已经合并成一个设备。

任天堂在Switch 2上做出了正确的决定。

首先,我们实际上并不知道任天堂是否对Switch 2做了什么重大改进,使其在某些方面与第一代Switch有所不同。传闻中的新Joy-Con鼠标功能可能是人们期待的卖点之一。还有那个神秘的按钮,它到底做了些什么。我的意思是不能仅凭主机的外壳来判断一台游戏机。

然而,即使Switch 2只是在原始Switch上进行了性能提升和引入更多现代游戏,这也是任天堂正确的选择。Switch拥有庞大的用户基础,几乎所有的Switch游戏都将迁移到新系统上。

所以真正激水的可能性几乎没有。Switch 2 几乎肯定会很棒,虽然任天堂擅长创新和出人意料,但它不需要靠廉价的噱头来取得成功。