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Cheating in games is interesting, you should try it.

2024/12/14 21:15:15
游戏作弊在单人游戏中允许创意和混乱,但在竞争性在线游戏中是不可接受的。作弊提供优势、娱乐和便利,但破坏其他玩家体验。在线玩家期望公平竞争,而作弊者破坏游戏体验。开发者不得不实施反作弊系统,这本身是一个问题。作弊的起源可以追溯到街机游戏,玩家通过倾斜机台来控制球,发明家最终拥抱了这种机制,使游戏更加有趣。在单人游戏中,作弊为玩家提供直接优势,帮助他们实现权力幻想。作弊更有趣,因为你可以用多少就用多少,例如解锁武器、获取无敌和无限弹药。
Cheating in games is interesting, you should try it.
单人游戏中的作弊允许创意和混乱,但在竞争性在线游戏中是不可接受的。作弊可以提供优势、娱乐和便利,同时保持游戏的乐趣。要开始使用作弊,可以探索游戏内置的作弊代码或使用第三方训练器和模组。打破规则本质上是有趣的,这也是为什么许多游戏内置了作弊器。作弊器通过提供无限弹药、新武器或改变天气的能力,使游戏更加有趣。所以,为什么作弊会如此争议?未找到适用于区域:内容中的本地广告!通奸真的那么糟糕吗?当我们谈论游戏中的作弊时,几乎总是指在线游戏。如果你读标题希望找到一张绿色通行证来作弊多人游戏如《CS:GO》或《Valorant》,你可能走错了地方。作弊在竞争性在线或多人游戏中没有位置,尤其是在直接伤害其他玩家体验的情况下。在线玩家希望在游戏规则内公平竞争,而作弊者为了自己的娱乐而破坏游戏体验,这是不可以接受的。不幸的是,这个问题如此严重,以至于开发者不得不在内核级别实施反作弊系统,这本身就是一个问题。去掉这些,让我们谈谈作弊的起源。有人认为,这一切都始于街机,具体是弹珠机。玩家会倾斜机台来控制球,这往往会损坏机台。而不是试图阻止玩家作弊,发明家最终拥抱了倾斜,将其变成一种核心游戏机制,使弹珠机变得更加有趣。Josh Hendrickson / 如何使用这种哲学也延伸到了电子游戏中作弊。这种想法并不是为了在其他玩家中获得不公平的优势,而是为了作弊 against the machine itself or even breaking the game altogether. 在单人游戏中打破规则不会受到惩罚,而且对于某些人来说,这本身就是一种乐趣。值得一提的是,传统的街机游戏非常具有挑战性,你只有有限的生命值,必须重新开始。许多(较年轻的)目标受众缺乏完成游戏所需的技能。最著名的早期作弊码之一是金雅图码,它源于1987年的经典游戏《contra》。这个作弊码会给玩家30条额外的生命,显著提高他们击败游戏的机会。Peter Gudella/Shutterstock.co在单人模式中释放创造力和混乱大多数作弊为玩家提供了一种直接的优势,帮助他们实现权力幻想。作弊的最佳方面是你可以用多少就用多少。你可以使用一个作弊来解锁游戏中最好的武器,或者如果你只想乱搞,可以获取无敌和无限弹药。打败一个有挑战性的老板很令人满足,但看到同一个老板多次击打你的角色,而你的角色完全不受影响,这种感觉简直让人感到舒畅。作弊更有趣,如果你通过使用替代的作弊代码而不是选择无敌来给自己一个挑战。输入作弊代码需要技巧,所以 stakes 高。我和我的朋友们小时候喜欢玩《GTA:圣安德烈亚斯》。我们经常比赛看谁能用只有 HESOYAM 的作弊代码跑得最远,这个作弊代码可以修复你的车、重置你的生命值和盔甲,并且增加现金。不讽刺地说,正是这样我学会了打字速度如此之快。Rockstar Games不仅仅是电力。有些作弊纯粹是为了娱乐。例如,在《 Tomb Raider 2》中爆炸拉拉,在《 Doom I》和《 Doom II》中使用IDCLIP,在《 GTA: San Andreas》和《 GTA V》中使用月重,在《 Saints Row IV》中使用慢动作。有些作弊只是改变时间或天气,如果你想要享受特定的氛围或截图,这是一条有用的技巧。还有一些作弊方式可以解锁或生成酷炫的物品或车辆,例如《Burnout: Paradise》中的GameStop和Best Buy汽车,《GTA》游戏中的军用车辆,以及《Half-Life》中的所有武器。现在,一切都变成了微交易。

去除烦恼同时保持乐趣

作弊并不总是关于混乱或破坏游戏。有时候,你卡在一个任务或BOSS上,只想继续前进以看到游戏的其余部分。即使游戏在作弊激活后禁用了成就,你仍然可以使用它们来找出为什么卡住了——基本上是在训练。一个无敌作弊器让你有无限时间来学习敌人的动作、练习躲避它们,或者确定在关卡中需要去哪里触发下一个事件。一些作弊工具纯粹是为了方便。在游戏中生成终极武器和车辆,可以让你在游玩过程中有更多时间享受它们,尤其是在这些武器和车辆非常昂贵,你可能在完成游戏之前都没有机会使用它们的情况下。例如,《荒野大镖客》中的爆炸步枪使用起来非常有趣(这是故意的),但在正常的游戏流程中你不会看到它,因为它相当于15匹最快的马的费用。在某些情况下,游戏会故意作弊来补偿糟糕创建的AI,或者只是让你始终保持紧张。在赛车游戏中,橡皮筋效应可能是最著名的例子,尤其是在实现不当的情况下。你领先五秒钟,但几圈后,你的